Kullanıcı deneyimi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tanım ve Kapsam
  • 2 Tarihçe
  • 3 Bileşenler
  • 4 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz
  • 5 Geliştirici Deneyimi
  • 6 Uygulama Alanları
  • 7 Eleştiriler
  • 8 Ayrıca bakınız
  • 9 Kaynakça

Kullanıcı deneyimi

  • العربية
  • Boarisch
  • Български
  • Català
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Македонски
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • ไทย
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Kullanıcı deneyimi (İngilizce: User Experience, UX), bir ürün, sistem veya hizmet ile etkileşimde bulunan kullanıcıların yaşadığı tüm algı, duygu ve tepkileri ifade eden çok disiplinli bir kavramdır. UX kullanılabilirlik erişilebilirlik, etkileşim tasarımı, görsel estetik ve duygusal tatmin gibi faktörleri kapsar.[1]

Kullanıcı deneyimi kavramı bir ürünün ilk kullanımından son etkileşimine kadar olan süreçte, kullanıcının yaşadığı tüm olumlu ve olumsuz deneyimlerin bütününü inceler. Bu alan insan-merkezli tasarımı ve kullanıcı davranışlarını anlamayı öncelik haline getirir.

Tanım ve Kapsam

[değiştir | kaynağı değiştir]

ISO 9241-210 standardına göre kullanıcı deneyimi, bir sistemin kullanımından önce kullanım sırasında ve sonrasında kullanıcının algı ve tepkilerini kapsar. UX yalnızca kullanıcı arayüzü ile sınırlı değildir. Bir ürünün işlevselliği, güvenilirliği, kullanılabilirliği ve estetik yönleri ile bütünsel bir deneyim sunmayı amaçlar.[2]

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kullanıcı deneyimi terimi 1990'lı yıllarda bilişsel psikoloji, insan-bilgisayar etkileşimi ve etkileşim tasarımı gibi disiplinlerin birleşimiyle yaygınlaşmıştır. Terimi ilk olarak Apple'da görev yapan Don Norman kullanmıştır. Kavram zamanla yazılım geliştirme donanım tasarımı, servis tasarımı ve dijital pazarlama gibi alanlarda da benimsenmiştir.

Bileşenler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kullanıcı deneyimi aşağıdaki başlıca bileşenleri içerir:

  • Kullanılabilirlik (Usability): Ürünün kolay, hızlı ve hatasız kullanılabilmesi.
  • Erişilebilirlik (Accessibility): Herkesin ürüne erişebilmesini sağlama (ör. engelli kullanıcılar).
  • Bilgi mimarisi (Information architecture): İçeriğin anlaşılır ve düzenli sunumu.
  • Etkileşim tasarımı (Interaction design): Kullanıcı ile sistem arasındaki tepki/aksiyon yapısı.
  • Duygusal tasarım (Emotional design): Kullanıcının hislerini etkileyen unsurlar (renk, ses, mikro etkileşimler).
  • Görsel tasarım (Visual design): Estetik düzenleme ve kullanıcıya görsel netlik sunma.

Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzü (UI) terimleri sıklıkla karıştırılsa da, UX tüm kullanıcı yolculuğunu kapsarken, UI yalnızca görsel ve etkileşimsel bileşenlere odaklanır. Başarılı bir kullanıcı deneyimi yalnızca güzel arayüzlerle değil, aynı zamanda etkili bilgi akışı, hızlı yanıt verme ve kullanıcı beklentilerinin karşılanmasıyla oluşur.

Geliştirici Deneyimi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Geliştirici deneyimi (Developer Experience, DX), yazılımcıların sistemle olan etkileşimini ifade eder. Bu terim geliştiricinin bir ürün ya da hizmeti oluştururken kullandığı araçlar, belgeler ve sistemlerin etkinliğini analiz eder.[3]

Uygulama Alanları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kullanıcı deneyimi teknoloji sağlık, eğitim, kamu hizmetleri ve e-ticaret gibi birçok sektörde etkin biçimde kullanılmaktadır. Özellikle dijital ürünlerde kullanıcı deneyiminin iyileştirilmesi, kullanıcı bağlılığını ve dönüşüm oranlarını doğrudan etkiler.

Eleştiriler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kullanıcı deneyimi bazen sadece "görsel" ögelerle sınırlı görülerek yanlış anlaşılabilmektedir. Bazı uzmanlar UX süreçlerinin ticari amaçlarla aşırı yönlendirilmesini, kullanıcı ihtiyaçlarının geri plana atılması olarak eleştirmektedir.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Kullanıcı arayüzü tasarımı
  • Son kullanıcı lisans anlaşması
  • Kullanıcı arayüzü
  • Kullanıcı profili
  • Kullanıcı kılavuzu
  • Son kullanıcı güvenliği
  • Kullanılabilirlik
  • Benzersiz kullanıcı
  • Etkileşim tasarımı

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "UX Design - Interaction Design Foundation". 25 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024. 
  2. ^ "User Experience - RockContent". 26 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024. 
  3. ^ "What is UX? - Hubspot". 8 Mart 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024. 
  • g
  • t
  • d
Bilgisayar biliminin alt dalları
Matematiksel temeller
Matematiksel mantık · Kümeler kuramı · Sayı teorisi · Çizge teorisi · Tip teorisi · Kategori teorisi · Sayısal çözümleme · Bilgi teorisi · Kombinatorik · Boole cebiri
Hesaplama teorisi
Otomat teorisi · Hesaplanabilirlik teorisi · Hesaplamalı karmaşıklık teorisi · Kuantum hesaplama teorisi
Algoritmalar ve veri yapıları
Algoritma çözümlemesi · Algoritma tasarımı · Hesaplamalı geometri
Programlama dilleri ve derleyiciler
Ayrıştırıcılar · Yorumlayıcılar · Yordamsal programlama · Nesne yönelimli programlama · Fonksiyonel programlama · Mantık programlama · Programlama paradigmaları
Eşzamanlı, paralel ve dağıtık sistemler
Çoklu işleme · Dağıtımlı hesaplama · Eşzamanlılık denetimi
Yazılım mühendisliği
Gereksinim çözümleme · Yazılım tasarımı · Bilgisayar programlama · Biçimsel yöntemler · Yazılım testi · Yazılım geliştirme süreci
Sistem mimarisi
Bilgisayar mimarisi · Bilgisayar organizasyonu · İşletim sistemi
Telekomünikasyon ve ağ oluşturma
Bilgisayar müziği · Yönlendirme · Örgü topolojisi · Kriptografi
Veritabanları
Veritabanı yönetim sistemleri · İlişkisel veritabanı · SQL · İşlem yürütme · Veritabanı indeksleme · Veri madenciliği · Metadata (Üst veri) · Ana veri (Master data)
Yapay zekâ
Otomatikleştirilmiş muhakeme · Bilgisayarlı dilbilim · Bilgisayarlı görü · Evrimsel hesaplama · Uzman sistemler · Makine öğrenimi · Doğal dil işleme · Robotik
Bilgisayar grafikleri
Görselleştirme · Bilgisayar animasyonu · Görüntü işleme
İnsan-bilgisayar etkileşimi
Bilgisayar erişilebilirliği · Kullanıcı arayüzleri · Giyilebilir hesaplama · Yaygın bilişim · Sanal gerçeklik
Bilimsel hesaplama
Yapay yaşam · Biyoenformatik · Bilişsel bilim · Bilgisayarlı kimya · Hesaplamalı nörobilim · Hesaplamalı fizik · Sayısal algoritmalar · Sembolik matematik
Bilgisayar bilimi, ACM Hesaplama ve Sınıflandırma Sistemi'ne göre farklı konu ve alanlara ayrılabilir.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Kullanıcı_deneyimi&oldid=36488162" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • İnsan bilgisayar etkileşimi
  • Kullanıcı arayüzü
  • Yazılım mühendisliği
  • Sayfa en son 18.45, 6 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Kullanıcı deneyimi
Konu ekle