The Elder Scrolls IV: Oblivion
Bu maddedeki üslubun, ansiklopedik bir yazıdan beklenen resmî ve ciddi üsluba uygun olmadığı düşünülmektedir. |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
|---|---|
| Geliştirici | 4J Studios Superscape Bethesda Game Studios |
| Yayımcı | Vir2L Studios 1C Company 2K Bethesda Softworks |
| Yapımcı | Todd Howard |
| Tasarımcı | Ken Rolston |
| Besteci | Jeremy Soule |
| Seri | The Elder Scrolls |
| Motor | Gamebryo SpeedTree Havok |
| Platform | cep telefonu kişisel bilgisayar Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
| Çıkış | 16 Haziran 2009 2 Mayıs 2006 20 Mart 2006 23 Mart 2006 24 Mart 2006 26 Nisan 2007 27 Nisan 2007 |
| Tür | aksiyon-rol yapma oyunu rol yapma video oyunu |
| Mod | tek oyunculu oyun |
The Elder Scrolls IV: Oblivion veya sadece Oblivion, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından satışa sunulmuş bir aksiyon-rol yapma oyunudur. The Elder Scrolls serisinin dördüncü oyunudur. Windows ve Xbox 360 için 21 Mart 2006 tarihinde, PlayStation 3 içinse Kuzey Amerika'da 20 Mart 2007'de ve Avrupa'da 27 Nisan 2007'de, daha sonra bir tane ek paketi ve çok sayıda küçük eklentileriyle "Game of the Year Edition" olarak satışa sunulmuştur. Çıktığı yıl toplamda 5 ödül almış ve yaklaşık 35 milyon kopya satmıştır.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Oblivion, birinci ve üçüncü şahıs bakış açısı kameralarından oynanabilen tek kişilik bir rol yapma oyunudur. Oyuncu at üstünde veya yürüyerek haritayı dolaşabilir ve şehir, kasaba, zindan gibi yerleri bir kez ziyaret ettikten sonra bu bölgelere hızlı seyahat edebilir. Görevler oyuncuya NPC'ler tarafından ya da Radyant Hikâye sistemi aracılığıyla verilir. Radyant Hikâye sistemi bir nevi oyuncunun yaptığı tüm seçimleri kaydeder ve oyundaki bazı görevlerin akışını değiştirir. Bu sistem, görev olarak keşfedilmemiş yeni zindanlar oluşturur ve oyuncunun harita ile olan etkileşiminde değişikliğe sebep olur. Oyuncu, NPC'lerle iletişime geçebilir ve bu yolla bir ricada bulunabilir ya da bir yeteneğini geliştirmesinde yardımcı olmasını isteyebilir. Oyunun dinamik olarak sürekli görev oluşturması oyuncuya sınırsız görev imkanı sağlamaktadır. Bunun yanı sıra modifikasyonlar (oyuncu terimi ile modlar) ile oyuna ev alma ve evlenme gibi mekanikler de eklenebilir.
Ana hikâye
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, oyuncunun kendisini bir hapishane hücresinde bulması ile başlar. Irkını, özelliklerini, görünüşünü vb. belirlendikten sonra burdan çıkacaktır. Oyunun eğitim bölümü olan hapishanedeki bölüm oyunun hikâyesini özetler. İmparator (Patrick Stewart), öncesinde oğullarını öldürmüş olan bilinmeyen saldırganlardan kaçarak hapishaneye gelmiştir. Oyuncunun hücresindeki gizli geçitten geçerek kaçmaya çalışmaktadır ve oyuncuyu rüyasından hatırladığı için kendisini takip ederek kaçmasına izin verir. Çok geçmeden İmparator saldırıya uğrayacak ve tüm Cyrodiil'in tek umudu olan "Kralların Madalyonu"nu ona verip Jauffre'ye (Ralph Cosham) götürmesini isteyecektir.
Oyuncunun ilk görevi madalyonu Jauffre'ye götürmektir. Fakat bu görevi oyun içerisinde istediği kadar geciktirmekte özgürdür. Madalyonu Jauffre'ye götürünce ona inanacak ve gidip Kvatch şehrinde bulunan İmparator'un saldırıya uğramayan çünkü gerçek kimliği bilinmeyen oğlu Martin'i (Sean Bean) bulmasını söyleyecektir. Kvatch şehrine vardığında şehrin Oblivion'dan gelen Daedraların saldırısı altında yok edildiğini ve harabeye döndüğünü görür. Şehri, Daedralardan temizlemesi ve Martin'i bulması gerekmektedir. Martin'i bulunca tekrar Jauffre'nin yanına dönecekken madalyon, Mythic Dawn ajanları tarafından çalınır ve o da madalyonun peşine düşer. Mythic Dawn, Oblivion'a geçit açmayı planlayan bir tarikattır. Daha sonra imparatorun ölümünden bu tarikatın sorumlu olduğu anlaşılır ve liderleri Mankar Camoran (Terence Stamp), madalyon ile birlikte Oblivion'a geçer.
Oblivion; The Elder Scrolls'un geçtiği yer olan Tamriel kıtasının cehennemi olarak bilinir. Sahibi 'Yıkımın Prensi' olarak da bilinen Mehrunes Dagon adlı dört kollu bir yaratıktır. Oyuncu, ana senaryoyu bitirmek için onu yenmelidir. Oblivion'un kapılarını kapamak için Oblivion geçidinden geçtikten sonra haritanın ortasında sarı bir yarığa benzeyen en yüksek kuleye girmeli ve yukarı çıkan yolları takip ederek en tepede bulunan "Sigil Taşı" adı verilen taşı bulmalıdır. Taş ile etkileşime geçtiğinde bir efektle geçit kapanacak ve oyuncu da kendini geçide girdiği yerde bulacaktır.
Modlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Modlar, Oblivion'un PC versiyonunun oynanış süresini uzatan çok önemli bir kaynaktır. Oyunun kendisi ve resmî eklenti paketleri de isteyen herkesin ulaşıp kullanabileceği bedava bir kaynak olan "The Elder Scrolls Construction Set" ile yapılmıştır.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Oblivion'un Ucu Bucağı 11 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Bethesda Softworks Resmi Sitesi 23 Kasım 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Zenimax Resmi Sitesi (Bethesda ortağı)
- 29 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- The Elder Scrolls Resmi Sitesi 17 Ekim 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Oblivion Resmi Eklenti paketleri indirme sitesi 15 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Ödüllü bilgisayar oyunları
- Microsoft Windows oyunları
- PlayStation 3 oyunları
- Bethesda Softworks oyunları
- Açık dünya video oyunları
- The Elder Scrolls
- 2006 video oyunları
- Açık uçlu video oyunları
- Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
- Spike Video Oyunu Ödülleri Yılın Oyunu kazananları
- Başkahramanının cinsiyeti seçilebilen oyunlar
- Havok motorunu kullanan oyunlar
- Fantastik video oyunları
- Rol yapma video oyunları
- Demon video oyunları
- Ubisoft Entertainment oyunları
- Video oyunlarında paralel evrenler
- Gamebryo oyunları
- Bethesda Game Studios oyunları
- 2K oyunları
- 4J Studios oyunları
- Superscape oyunları
- Vir2L Studios oyunları
- Jeremy Soule'ın müziğini yaptığı video oyunları