Vatti kırpma algoritması - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Açıklama
  • 2 Kaynakça

Vatti kırpma algoritması

  • English
  • Español
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Vatti kırpma algoritması,[1] bilgisayar grafiklerinde kullanılır. Rastgele sayıda köşesi olan ve rastgele bir şekilde oluşturulmuş hedef çokgenin, yine kendisi gibi rastgele oluşturulmuş başka bir rastgele çokgen ile kırpılmasını sağlar. Sutherland-Hodgman ve Weiler-Atherton algoritmalarının tersine, bu algoritma üzerinde çalışılacak şekillere kısıtlama getirmez. İçinde boşluk olan veya kendi kendini kesen poligonlarla çalışılabilinir. Algoritma genel olarak sadece 2B (2 Boyutlu) ortamda uygulanabilir.

Açıklama

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kırpmak direkt anlamda parçalamak-ayırmak da olsa, sözü edilen kırpma hedef çokgenle kırpma aracı olarak kullanılacak çokgenin alansal etkileşimidir. Çünkü kırpma algoritmaları sadece kesişim alanlarını bulmaya yaramaz. Aynı zamanda küme işlemlerinde olduğu gibi iki alan arasındaki farkları, birleşimleri veya birisinin içinde-birisinin dışında kalan alanı bulmaya yarar.

Vatti algoritması klasik biçimde hem kesen hem de kesilen çokgenin köşeleri ile ilgilenir; bunu en altta bulunan köşeden başlayarak en üste doğru tarayarak yapar. Bu yaklaşıma İngilizce "sweep line approach" adı verilir. Türkçeye süpürme yaklaşımı olarak geçer. Yani program yukarıya doğru tüm poligon köşelerini süpürerek tarar ve hayali yatay çizgiler, her bir poligonun köşesinden çıkarak alanları ayırır. Bu yöntem, problemi tarama çizgileri ile bölerek kolaylaştırır. Tarama çizgilerinin oluşturduğu tarama aralıkları sırayla en alttan en üste doğru işlenerek istenen işlem gerçekleştirilir.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Bala R. Vatti
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Vatti_kırpma_algoritması&oldid=33247239" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Bilgisayar grafiği algoritmaları
  • Sayfa en son 23.08, 16 Haziran 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Vatti kırpma algoritması
Konu ekle