İd Tech 6 - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Genel Bilgiler
  • 2 Teknik Özellikler
  • 3 Grafik ve Performans
  • 4 Araçlar ve İçerik Üretimi
  • 5 Kullanılan Oyunlar
  • 6 Teknik Gelişmeler ve Halef Motor: id Tech 7
  • 7 Kaynakça

İd Tech 6

  • العربية
  • کوردی
  • English
  • Español
  • Français
  • עברית
  • İtaliano
  • 한국어
  • Русский
  • Српски / srpski
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

id Tech 6, id Software tarafından geliştirilen ve ilk olarak 2016 yılında çıkan DOOM (2016) oyununda kullanılan bir oyun motorudur. id Tech serisinin altıncı neslini temsil eden bu motor, selefi id Tech 5'in teknik sınırlarının ötesine geçerek modern grafik işleme, çok çekirdekli CPU kullanımı ve Vulkan API desteği gibi özelliklerle dikkat çekmiştir. id Tech 6, Bethesda Softworks çatısı altında geliştirilen ilk id Tech motorudur.

Genel Bilgiler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Geliştirici: id Software
  • Yayımcı: ZeniMax Media
  • İlk Kullanım: DOOM (2016)
  • Geliştirme Dili: C++
  • Motor Sürümü: id Tech serisinin altıncısı
  • Çapraz Platform Desteği: Evet (Windows, PlayStation 4, Xbox One)
  • Render API’leri: OpenGL, Vulkan
  • Lisans: Tescilli (Proprietary)
  • Kod Adı: id Tech 666
  • Yerini Alan: id Tech 7 (ilk olarak DOOM Eternal ile kullanılmıştır)

Teknik Özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 6, selefi id Tech 5’e göre tamamen elden geçirilmiş bir grafik motoru altyapısı sunar. Özellikle yüksek performanslı rendering sistemleri, çoklu iş parçacığı (multi-threading) desteği ve düşük seviyeli grafik API'larıyla entegrasyonu, motorun çağdaş donanımlardan en üst düzeyde yararlanmasını sağlar.

Grafik ve Performans

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Dinamik ışık ve gölgelendirme sistemi tam gerçek zamanlıdır.
  • Physically-Based Rendering (PBR) teknikleri desteklenmektedir.
  • Vulkan API desteği sayesinde düşük seviye donanım erişimi ve daha verimli işlem gücü kullanımı sağlanır (özellikle PC ve Linux platformlarında).
  • Gelişmiş anti-aliasing, motion blur, depth of field, ambient occlusion, volumetric lighting ve screen space reflections gibi modern post-process efektleri entegredir.
  • Konsollarda 60 FPS sabit performans hedeflenmiştir.

Araçlar ve İçerik Üretimi

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 6 ile birlikte SnapMap adlı kullanıcı dostu bir içerik üretim aracı tanıtılmıştır. Bu araç sayesinde kullanıcılar harita ve oyun modlarını görsel bir arayüz üzerinden oluşturabilmiştir. Ancak bu araç sadece DOOM (2016) için geçerlidir; tam anlamıyla profesyonel geliştirme araçları halka açık değildir.


Kullanılan Oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 6 sınırlı sayıda projede kullanılmıştır. Motorun yaşam döngüsü boyunca büyük çaplı ticari kullanım yalnızca aşağıdaki oyunla sınırlı kalmıştır:

  • DOOM (2016) – id Software / Bethesda Softworks
  • DOOM VFR (2017) – VR uyarlaması, PlayStation VR ve PC VR için optimize edilmiştir.

Teknik Gelişmeler ve Halef Motor: id Tech 7

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 6, bir anlamda id Tech 5 ile id Tech 7 arasında bir geçiş motorudur. id Tech 7 ile karşılaştırıldığında bazı sınırlamaları şunlardır:

  • Ray tracing (ışın izleme) desteği bulunmaz.
  • Voxel tabanlı global illumination sistemlerine sahip değildir.
  • Daha az poligon sayısı ve asset yoğunluğu destekler.
  • GPU tarafında daha düşük paralel işleme derinliğine sahiptir.

id Tech 7, bu motorun üstüne inşa edilmiş olmakla birlikte asset pipeline’ı ve çekirdek render sistemleri büyük ölçüde yeniden tasarlanmıştır [1] [2] [3] [4] [5]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ id Software. (2016). DOOM [Video game]. Bethesda Softworks.
  2. ^ Bethesda Softworks. (2016). DOOM SnapMap Developer Interview. YouTube.
  3. ^ Smith, J. (2016). “id Tech 6: Vulkan and the Future of Game Engines.” Game Developer Magazine, 23(4), 32–39.
  4. ^ Wikipedia contributors. (2024). id Tech 6. Wikipedia.
  5. ^ TechSpot. (2016). DOOM (2016) Performance Analysis and Vulkan Benchmarking.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=İd_Tech_6&oldid=35897417" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Bilgisayar oyunu taslakları
  • Sayfa en son 11.24, 24 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
İd Tech 6
Konu ekle