Doom Eternal
| Doom Eternal | |
|---|---|
| Geliştirici | id Software |
| Yayımcı | Bethesda Softworks |
| Yönetmen | Hugo Martin |
| Yapımcı | Timothy Bell |
| Programcılar |
|
| Sanatçı | Tony Garza |
| Senaristler |
|
| Besteci | Mick Gordon[a] |
| Seri | Doom |
| Motor | id Tech 7 |
| Platformlar | |
| Çıkış |
|
| Tür | Birinci şahıs nişancı |
| Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Doom Eternal, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2016 yılında oyun piyasasına sürülen Doom'un başlattığı seriyi ve hikâyeyi devam ettirmektedir. Oyun, 20 Mart 2020 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ve Stadia platformlarında yayımlanmış; ardından Nintendo Switch (8 Aralık 2020), PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri de piyasaya sürülmüştür.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]DOOM Eternal, hızlı tempolu çatışma dinamiklerini platform öğeleri ve kaynak yönetimi ile birleştirerek agresif oynanış stilini teşvik eder. Oyuncu, DOOM Slayer (veya Doomguy) rolünü üstlenerek cehennem ordularına karşı savaşır. Oyunda geleneksel ateşli silahlara ek olarak yakın dövüş silahları, zincirli testere, ateş püskürtücü ve omuza takılı bombaatar gibi ekipmanlar da yer alır.
Yeni mekanikler arasında:
- Ateş Püskürtücü ile zırh kazanımı,
- Dash (hızlı kaçış),
- Platform bölümleri ve çevresel bulmacalar,
- Taktiksel zayıf noktalar içeren düşman tasarımları bulunur.
Konu
[değiştir | kaynağı değiştir]DOOM Eternal’da olaylar, önceki oyunun sonundan sonra başlar. Dünya, cehennem güçlerinin istilası altındadır. Oyuncu, DOOM Slayer olarak insanlığı kurtarmak, cehennem istilasını durdurmak ve gizemli düşman Maykrların planlarını bozmak üzere bir dizi gezegenlerarası göreve çıkar. Oyun, DOOM evreninin arka planını genişletir; Slayer’ın geçmişi, Sentinel ırkı, Maykr uygarlığı ve Cennet benzeri Urdak boyutu gibi unsurlar detaylandırılır.
Teknik Özellikler
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, id Tech 7 motorunu kullanır. Bu motor sayesinde yüksek çözünürlükte dokular, gelişmiş aydınlatma sistemleri, daha akıcı animasyonlar ve daha büyük haritalar desteklenir. DOOM Eternal, 1000 FPS’ye kadar çıkabilen bir motor optimizasyonuyla piyasaya çıkan ilk büyük FPS oyunlarından biridir.
Çok Oyunculu Modlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Battlemode: Asimetrik PvP modudur. Bir oyuncu DOOM Slayer’ı, diğer iki oyuncu ise iblisleri kontrol eder.
- Invasion (Planlanmış ama gecikmeli): Diğer oyuncuların kampanyanıza iblis olarak istilada bulunmasını sağlar. (Bu mod sonradan rafa kaldırılmıştır.)
The Ancient Gods DLC’leri
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, iki bölümlük indirilebilir içerik (DLC) paketiyle genişletilmiştir:
- The Ancient Gods – Part One: Slayer, Urdak'taki tanrıları devirmeye çalışır.
- The Ancient Gods – Part Two: Slayer, iblisleri sonsuza dek durdurmak için son savaşına girer. Bu bölüm seriye nokta koyan bir final niteliğindedir.
Tepkiler ve Başarılar
[değiştir | kaynağı değiştir]DOOM Eternal, çıkışıyla birlikte hem eleştirmenlerden hem oyunculardan büyük övgü aldı. Özellikle:
- Hızlı oynanış sistemi,
- Görsel tasarımı,
- Müzikleri (Mick Gordon tarafından bestelenmiştir),
- Performans optimizasyonu ön plana çıkarıldı.
Oyun, The Game Awards 2020 dahil olmak üzere birçok törende “En İyi Aksiyon Oyunu” ve “En İyi Müzik” dallarında aday gösterildi.
Satış ve Ticari Başarı
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, çıkış yaptığı ilk hafta içerisinde 700.000’den fazla dijital kopya satarak DOOM (2016)’nın iki katı satış rakamına ulaştı. İlk ayında 3 milyonu aşan toplam satışa ulaştığı tahmin edilmektedir.
Notlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "The Ancient Gods: Part One" genişletmesinin film müziği Andrew Hulshult ve David Levy tarafından bestelendi.[1]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Mottura, Marco. "DOOM Eternal: The Ancient Gods, si torna all'inferno con il primo DLC". everyeye.it. 28 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
| Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
- ^ Bethesda Softworks. (2020). DOOM Eternal [Video oyunu]. id Software.
- ^ Digital Foundry. (2020, Mart 23). DOOM Eternal technical analysis. YouTube.
- ^ IGN. (2020, Mart 20). DOOM Eternal review.
- ^ Mick Gordon. (2020). DOOM Eternal Original Soundtrack [Müzik albümü]. Bethesda Softworks.
- ^ PC Gamer. (2020). The Ancient Gods DLC review.
- ^ The Game Awards. (2020). The Game Awards 2020 nominees & winners.
- Video oyunu taslakları
- Konusu New York eyaletinde geçen video oyunları
- Xbox One oyunları
- Microsoft Windows oyunları
- İndirilebilir içeriğe sahip video oyunları
- Konusu gelecekte geçen video oyunları
- Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
- Demon video oyunları
- Video oyun devamları
- Stadia oyunları
- Bilimkurgu video oyunları
- PlayStation 5 oyunları
- PlayStation 4 oyunları
- Nintendo Switch oyunları
- Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar
- Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
- Id Software oyunları
- Birinci şahıs nişancı oyunları
- Doom
- Bethesda Softworks oyunları
- Kıyamet kurgusu
- 2020 video oyunları
- Korku video oyunları
- Konusu uzayda geçen video oyunları
- Id Tech oyunları
- Panic Button oyunları