Simüle gerçeklik - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Simülasyon çeşitleri
    • 1.1 Beyin-bilgisayar arayüzü
    • 1.2 Sanal varlık
    • 1.3 Göç
    • 1.4 İç içe geçmiş
  • 2 Ayrıca bakınız

Simüle gerçeklik

  • العربية
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Қазақша
  • 한국어
  • Latina
  • Lietuvių
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Simüle gerçeklik" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Temmuz 2024) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Voxel-Man TempoSurg Simülasyonu

Simüle gerçeklik, "gerçek" gerçekliğin simülasyonundan ayırt edilemez bir derecede simüle edilebileceğini -belki bilgisayar simülasyonu ile- öne süren şüpheci bir hipotezdir. Bu gerçeklik bir simülasyonun içerisinde yaşadıklarının tam olarak farkında olan veya olmayan bilinçli zihinler içerebilir.

Bu konsept günümüzdeki teknolojik seviyeyle yakalanan sanal gerçeklik konseptinden oldukça farklıdır. Sanal gerçeklik deneyim ile kolayca ayırt edilebilir; katılımcılar asla deneyimledikleri şeylerin doğası hakkında şüpheye düşmezler fakat simüle gerçeklik ile "gerçek" gerçekliği ayırt etmek oldukça zordur.

Bu konu hakkında felsefe alanından bilgisayar alanına kadar geniş bir yelpazede tartışmalar vardır.

Simülasyon çeşitleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Beyin-bilgisayar arayüzü

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Beyin-bilgisayar arayüzü

Beyin-bilgisayar arayüzlü simülasyonlarda, her katılımcı simülasyona bilgisayarla beyni arasındaki bağlantıyı kurarak girer. Bilgisayar algısal verileri kullanıcıya iletir ve aynı zamanda kullanıcının istek ve hareketlerini okur ve simüle edilmiş bir dünyada karşılıklı etkileşim içinde bulunurlar. Katılımcılar birkaç farklı sebepten dolayı sanal bir dünyada olduklarını unutabilirler. Simülasyonun içinde katılımcının zihni gerçekte olduğundan farklı görünüşte bir avatar ile de temsil edilebilir.

Sanal varlık

[değiştir | kaynağı değiştir]

Sanal varlık simülasyonunda, her sakin simüle edilen dünyanın yerli halkıdır. Fiziksel dünyada "gerçek" bir vücutları yoktur. Hepsi simülasyonun kendi kuralları içerisinde farklı bir zihin seviyesini temsil eden simüle edilmiş varlıklardır. Bunlar bir simülasyondan başka bir simülasyona kopyalanabilir veya başka bir zaman tekrar diriltilmek üzere arşivlenebilir. Bu sanal varlık simülasyonun dışında sentetik bir vücuda bile transfer edilebilir.

Göç

[değiştir | kaynağı değiştir]

Göç simülasyonunda, beyin-bilgisayar arayüzü simülasyonunda olduğu gibi katılımcı simülasyona bilgisayarlarla etkileşime girerek bağlanır fakat bu biraz daha yüksek seviyede olur. Girişte, katılımcılar zihinsel süreçlerini zihin transferi gibi farklı varsayımsal metotları kullanarak sanal bir varlığa aktarırlar. Simülasyon bittikten sonra, katılımcının zihni yeni hatıra ve deneyimlerle yenilenir.

İç içe geçmiş

[değiştir | kaynağı değiştir]

İç içe geçmiş simülasyon bilincin iki türünü de destekler: fiziksel dünyadan simülasyona gelen katılımcı ve simülasyonda yaşayan ama fiziksel bir vücuda sahip olmayan sanal varlıklar.

Matrix filminde bu tür bir simülasyona yer verilir: filmde simülasyona girenlerin vücutları dışarıda ama zihinleri simülasyondadır ve aynı zamanda simülasyonda yaşayan fakat gerçekte vücut sahibi olmayan bilgisayar programları vardır.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Epistemoloji
  • Sanal dünya
  • Simulakrum
  • Simülasyon argümanı
  • Yapay yaşam
  • Zenginleştirilmiş gerçeklik
  • Zenon'un paradoksları
  • g
  • t
  • d
Sanal gerçeklikler - Karma gerçeklik
Kavramlar
  • Sanal gerçeklik
  • Sanal sinematografi
  • Artırılmış gerçeklik
  • Artırılmış sanallık
  • Gerçek hayat
  • Projeksiyon artar modeli
  • Gerçeklik-sanallık sürekliliği
  • Yapay gerçeklik
  • Simüle gerçeklik
  • Yaygın bilişim
  • Sanal dünya (Kalıcı Dünya)
  • Multimodal etkileşim
  • Telepresens
  • Daldırma (sanal gerçeklik)
Sürükleyici teknoloji
  • Birleştirme
  • Kamera rezeksiyonu
  • Dokunsal takım elbise
  • Başa takılı ekran (Optik başa takılı ekran)
  • Head-up display
  • Görüntü tabanlı modelleme ve render
  • Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri
  • Sanal retina ekran
  • Giyilebilir bilgisayar
  • Chroma key
  • Görsel gövde
  • Ücretsiz bakış açılı televizyon
  • Çok yönlü koşu bandı
  • Gizli yüzey tayini
  • Sanal gerçeklikli kulaklık
Stereoskopi
  • Bilgisayar vizyonu (Bilgisayar stereo vizyonu)
Takipli
  • Hareket yakalama
  • Takip Sistemi
Türleri
  • Video izleme
  • Atalet navigasyon sistemi
  • Manyetik
Cihazlar
  • Kablolu eldiven
  • Gametrak
  • Microsoft HoloLens
  • Kablolu eldiven
  • Gametrak
  • Microsoft HoloLens
  • PlayStation Move
  • Leap Motion
  • Kinect
  • Razer Hydra
  • VicoVR
Sürükleyici cihazlar
Kişisel
  • Daydream (Google)
  • Google Cardboard
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Samsung Gear VR
  • PlayStation VR
  • Open Source Virtual Reality
  • Vision Pro
Odalar
  • AlloSphere
  • Mağara otomatik sanal ortam
  • TreadPort Aktif Rüzgar Tüneli
tarih
  • Sensorama
  • Virtual Boy
  • Famicom 3D System
  • Demokles'in Kılıcı (sanal gerçeklik)
  • Sega VR
  • Virtuality (oyun)
Kavramlar
  • Yaygın oyunu
  • ARToolKit
  • İnteraktif sanat
  • Sanal grafiti
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Simüle_gerçeklik&oldid=33571179" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Yazılım mimarisi
  • Epistemoloji kavramları
  • Metafizik
  • Bilimkurgu konuları
  • Felsefi argümanlar
  • Düşünce deneyleri
  • Zihin felsefesi
  • Sanal gerçeklik
  • Türlerine göre gerçeklik
Gizli kategori:
  • Kaynakları olmayan maddeler Temmuz 2024
  • Sayfa en son 01.19, 28 Temmuz 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Simüle gerçeklik
Konu ekle