Souls benzeri - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kavramlar
    • 1.1 Oynanış
    • 1.2 Ortam ve hikaye anlatımı
  • 2 Türün tarihi
  • 3 Tür ile ilgili tepkiler
  • 4 Kaynakça

Souls benzeri

  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Souls-like sayfasından yönlendirildi)

Souls benzeri veya İngilizce özgün ifadeyle soulslike, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Souls benzeri oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen souls benzeri türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.[1][2][3]

"Souls benzeri" tabiri dünya çapında pek çok eleştirmen ve oyun geliştiricisi tarafından benimsenmiştir. Bununla birlikte souls benzeri ifadesi, gerçek bir tür oluşturmak yerine oyunlarda yer alan bazı mekaniklerin bir araya gelmesi sonucunda kullanılan bir terim olması nedeniyle bazı eleştirmenler ve oyun geliştiricileri tarafından eleştiriler almıştır.

Kavramlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Souls benzeri oyunlar, oyuncuya ait karakterin pek çok kez öldüğü ve bu durumun oyunun bir parçası olarak dahil edildiği, belirli kontrol noktalarına ulaşılmadığı takdirde tüm ilerlemeyi kaybettiği, genellikle yüksek bir zorluk seviyesine sahiptir. Souls benzeri oyunlarda genellikle, Souls serisindeki ruhlar gibi, oyuncunun düşmanları öldürerek kazandığı ve daha fazla ilerleme sağlayabilmek için karakterin yeteneklerini kalıcı olarak geliştirmek için harcadığı ancak uygun şekilde yönetilmezse ölümler arasında kaybolabilen bir para birimine sahiptir.[4][5][6] Bu mekanik, oyuncunun tüm ilerlemeyi kaybettiği ve oyuna tamamen yeniden başlaması gerektiği başarısızlık durumlarını ortadan kaldırmakta ve oyunu oyuncu için zorlu hale getirmek adına bir risk ve ödül sistemi oluşturmaktadır.[7] Tekrar tekrar oynama gerekliliğinin sebebi, oyuncunun hem kendi beceri ve stratejilerini geliştirmesi hem de oyundaki karakterini kademeli olarak iyileştirilmesi olarak görülmektedir.[8] Salt and Sanctuary oyunun geliştiricisi James Silva; souls benzeri oyunlarda oyunun dünyası, karakter gelişimi ve savaş mekanikleri dahil olmak üzere tüm oyunun tekrarlanan başarısızlık yoluyla keşfedildiğini ve öğrenildiğini söylemiştir.[9] Souls benzeri oyunlardaki savaş sisteminde oyuncuya ait karakterin bir dayanıklılık seviyesi bulunmaktadır ve karakterin yorgun düşmesini önlemek için bu dayanıklılık seviyesinin oyuncu tarafından takip edilmesi gerekmektedir.[5]

Ortam ve hikaye anlatımı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Souls benzeri oyunlar, genellikle karanlık fantazi ortamları ve üstü kapalı hikâye anlatımını derin bir dünya ile birleştirerek oyuncuların keşfetme isteğini arttırmayı amaçlamaktadır.[10] Oyunun hikâyesi; çevresel hikâye anlatımı, eşyaların açıklamaları ve gizemli diyaloglar yoluyla oyuncuya aktarılır. Oyunun dünyasını keşfetmesi beklenen oyuncunun bu parçaları birleştirerek hikâyeyi kendisinin kavraması sağlanır ve bu sayede yeni başlayan bir oyuncu için oyunun atmosferi oldukça gizemli görünür. Karanlık temalardan oluşmasına rağmen souls benzeri oyunların ortamı yer yer mizahi unsurlar da içerebilir. Örneğin bir kediyi sevebilmek, oyuncunun kullanabileceği tuhaf kıyafetler ve silahlar, NPC'lerden gelen komik tepkiler ve olağandışı ölüm şekilleri bu ögeler arasında gösterilebilir.[11]

Türün tarihi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Souls benzeri türü, FromSoftware tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan 2009 yapımı Demon's Souls ile ortaya çıkmıştır. Bu oyun, daha sonraki Souls oyunlarının izleyeceği temel ilkeleri oluşturdu ve buna bağlı olarak souls benzeri oyunların da takip edeceği oyun sistemini ortaya çıkardı. Souls benzeri türü, 2011'de çıkan Souls serisi oyunu Dark Souls ile birlikte iyice popüler hale geldi.

Souls benzeri oyunlar arasında FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019)[12][13] ve Elden Ring (2022)[14] gösterilebilir. Farklı firmalar tarafından geliştirilen bazı souls benzeri oyunlar ise şunlardır: Salt and Sanctuary (2016),[15] Nioh (2017),[16] Code Vein (2019),[17] Star Wars Jedi: Fallen Order (2019),[16][18] Mortal Shell (2020)[19] ve Lies of P (2023). Ayrıca Dead Cells (2018) souls benzeri oyun türüne ait unsurları Rogue benzeri ve Metroidvania türleriyle birleştiren bir "souls-lite" oyunu olarak tanımlanmıştır.[9]

Farklı türlerde olan ancak eleştirmenler tarafından Souls serisine ait oyunlardan esinlendiği belirtilen bazı oyunlar şunlardır:The Witcher 2: Assassins of Kings (2011),[20] Destiny (2014),[21] Shovel Knight (2014),[22][23] Titan Souls (2015),[22] Assassin's Creed Odyssey (2018)[24] ve God of War (2018).[25] Souls benzeri türüne ait ölüm mekaniği Nier: Automata (2017),[26] Hollow Knight (2017) ve Blasphemous (2019) oyunlarında da kullanılmıştır.[16]

Tür ile ilgili tepkiler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Souls benzeri oyunların geliştiricileriyle yapılan röportajlara göre, oyunlarının souls benzeri türün bir parçası olarak sınıflandırılmasını oyuncular için yararlı bir tanım işlevi olarak gören pek çok oyun geliştiricisi souls benzeri tanımını olumlu karşılamaktadır. Bununla birlikte, bazı geliştiriciler bu tanımın yanıltıcı olabileceğini ve oyuncuların oyunlardan belirli mekanikler beklemesine ve bunlardan birini bulamadığında hayal kırıklığına uğramasına neden olabileceğini belirtmiştir. Bunun bir örneği, souls benzeri olarak nitelendirilmesine rağmen temelde bir nişancı oyunu olmasıyla türü seven oyuncularda hayal kırıklığı yaratan Remnant: From the Ashes oyunudur.[11]

PC Gamer dergisinden Austin Wood, Souls oyunlarını bir şablon olarak ele almanın, aslında çok farklı olan oyunların oyuncular tarafından Souls'a benzer olduğuna inanmaya dair "yanlış yönlendirdiğini" söyleyerek souls benzeri tanımını eleştirdi. Souls benzeri etiketini, Metroidvania ve Rogue benzeri etiketleriyle birlikte, "[oyunları] benzersiz yapan şeyi görmezden gelen bir jargon" olarak nitelendirdi.[10] Game Maker's Toolkit'ten Mark Brown da souls benzeri etiketinin kısıtlayıcı olduğunu belirtti ve oyunları belirli bir şablona girmeye zorlayarak tasarımlarının ilerlemesini engellediği için eleştirdi. Vice' dergisinden Bruno Dias bu görüşe karşı çıkarak souls benzeri oyunların bir pazarlama sorunu yaşamadıkları için henüz ilerleme kaydetmelerine gerek olmadığını söyledi.[27]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Wildgoose (7 Mart 2022). "Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring". IGN. 29 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2022. 
  2. ^ Giusao (25 Şubat 2022). "Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I'm Obsessed With It". Game Informer. 21 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2022. 
  3. ^ Bitner (25 Mart 2022). "What Is A "Soulsborne" Game?". How-To Geek. 10 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2022. 
  4. ^ Prescott (11 Nisan 2019). "The best Souls-like games on PC". PC Gamer. 14 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi14 Temmuz 2019. 
  5. ^ a b "The Best Soulslike Games". IGN. 11 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021. 
  6. ^ "Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained". The Guardian. 11 Ekim 2021. 11 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2021. 
  7. ^ "Cheating Death: Accommodating player failure and recovery". Gamasutra. 9 Nisan 2015. 28 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  8. ^ "Chapter 10: How we deal with dark souls". Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces. Taylor & Francis. 2020. s. 58. ISBN 9781000042351. 
  9. ^ a b Wood (22 Şubat 2022). "What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre". GamesRadar. 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2022. 
  10. ^ a b Wood (19 Ağustos 2017). "The 'Souls-like' label needs to die". PC Gamer. 8 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2022. 
  11. ^ a b "Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre". VG247. 16 Kasım 2020. 13 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2022. 
  12. ^ Yu (18 Haziran 2021). "5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls". Game Rant. 2 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2022. 
  13. ^ McKeand (10 Haziran 2018). "Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware". VG247. 2 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2022. 
  14. ^ "Elden Ring is out now: Everything to know about Miyazaki's new souls-like". The Indian Express. 25 Şubat 2022. 4 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2022. 
  15. ^ "Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls". Kotaku. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017. 
  16. ^ a b c "The Best Soulslike Games: The soulslikes that we like". IGN India (İngilizce). IGN. 12 Şubat 2021. 24 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2022. 
  17. ^ "The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting". VG247. 2 Mayıs 2017. 5 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017. 
  18. ^ "'Star Wars Jedi: Fallen Order' Director Explains 'Zelda' Influences, Game's Difficulty". The Hollywood Reporter. 8 Haziran 2019. 29 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2019. 
  19. ^ "Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer". VG247. 4 Mart 2021. 4 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2021. 
  20. ^ "CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature". 3 Nisan 2011. 6 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  21. ^ Slabaugh (18 Aralık 2013). "Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says". The Escapist. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi18 Mart 2016. 
  22. ^ a b Breault (24 Şubat 2014). "How Do You Make An RPG After Dark Souls?". Kill Screen. 21 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi20 Mart 2017. 
  23. ^ Game Dev Recipes: Shovel Knight, USgamer, 24 Mayıs 2014, 25 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi26 Mayıs 2014 
  24. ^ "How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat". CinemaBlend. 6 Ağustos 2018. 15 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2020. 
  25. ^ ""It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog". Rolling Stone. 1 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi20 Haziran 2017. 
  26. ^ "Nier: Automata's Androids are like Dark Souls bloodstains, next livestream on Feb 23". PCGamesN. 22 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2018. 
  27. ^ "Making Souls-Like A Genre Might Actually End Up Hurting it". Vice. 12 Temmuz 2017. 13 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2022. 
  • g
  • t
  • d
Video oyunu türleri
  • Video oyunu türleri listesi
Aksiyon
Platform
  • Sonsuz koşu
  • Dövüş
Nişancı
  • Arena
  • Birinci şahıs
  • Hero
  • Işın silahı
  • Shoot 'em up
    • Bullet hell
    • Rail
    • Çift joystick
  • Taktik
  • Üçüncü şahıs
Hayatta kalma
  • Battle royale
  • Hayatta kalma-korku
Diğer
  • Beat 'em up
    • Hack and slash
  • Dövüş
    • Platform
  • Maze
    • Pac-Man kopyası
  • Snake
  • Gizlilik
Aksiyon-macera
  • Grand Theft Auto kopyaları
  • Metroidvania
Macera
  • Odadan Kaçış
  • Grafik macera
  • Etkileşimli kurgu
  • Etkileşimli film
  • Görsel roman
  • Yürüme simülasyonu
Dijita masa
  • Deste oluşturma
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Dijital koleksiyonu
Bulmaca
  • Gizli nesne bulma
  • Sokoban
  • Karo eşleştirme
Rol yapma
  • Aksiyon-rol yapma
    • Looter shooter
    • Souls benzeri
  • Zindan tarama
  • MMORPG
  • Canavar evcilleştirme
  • Rogue benzeri
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Taktiksel rol yapma
  • Sıra tabanlı rol yapma
Simülasyon
Yaşam
  • Flört
  • Çiftlik hayatı
  • Tanrı
  • Sosyal simülasyon
  • Dijital evcil hayvan
İnşaat ve yönetim
  • İş
  • Şehir kurma
  • Hükûmet
Spor
  • Balık tutma
  • Yarış
    • Kart yarış
    • Yarış simülasyonu
Araç
  • Uçuş simülasyonu
    • Savaş
    • Lunar Lander
    • Uzay
  • Denizaltı simülatörü
  • Tren simülasyonu
  • Araç savaşı
Diğer
  • Düşen kum
  • Sürükleyici sim
Strateji
  • 4X
  • Auto battler
  • MOBA
  • Gerçek zamanlı strateji
    • Zaman yönetimi
  • Gerçek zamanlı taktiksel
  • Taktiksel rol yapma
  • Kule savunma
  • Sıra tabanlı strateji
  • Sıra tabanlı taktiksel
    • Topçu
  • Savaş oyunu
    • Büyük strateji
Diğer türler
  • Cozy
  • Exergaming
  • Korku
    • Hayatta kalma-korku
  • Artımlı
  • Müzik
    • Ritim
  • Oyun dışı
  • Parti
  • Fotoğrafçılık
  • Programlama
  • Yazma
Alakalı konular
Temalar
  • Reklam oyunu
  • Bishōjo
  • Hristiyan
  • Komedi
  • Eğitici
  • Kızlar
  • Lisanslı
  • Otome
  • Cinsellik ve çıplaklık
    • Eroge
  • Şiddet içermeyen
  • Kişiselleştirilmiş
  • Bilim kurgu
  • Ciddi
    • Sanat
    • İklim değişikliği
    • Haber
    • İkna edici
Oyun modları
  • Çok oyunculu
    • Co-op
    • PVP
  • Tek oyunculu
Yapım
  • AAA
  • Bağımsız
    • Doujin soft
    • Hayran oyunu
Tasarım
  • Gündelik
    • Hiperbasit
  • Emergent gameplay
  • FMV
  • Gacha
  • Kaizo
  • Masocore
  • Çizgisellik
    • Açık dünya
    • Sandbox
  • Side-scrolling
  • Twitch gameplay
  • Dikey kaydırmalı
Diğer
  • Mini oyun
  • Toys-to-life
  • Video oyunu kopyası
  • Video oyunu modlama
  • Video oyunu yeniden yapımı
  • g
  • t
  • d
Dark Souls
  • FromSoftware
    • Hidetaka Miyazaki
  • Bandai Namco Entertainment
Video oyunları
  • Dark Souls
    • Artorias of the Abyss
  • Dark Souls II
    • The Lost Crowns
  • Dark Souls III
    • The Ringed City
Diğer
  • Slashy Souls
  • Dark Souls: The Board Game
Evren
Karakterler
  • Patches
  • Sif
  • Solaire of Astora
Yerler
  • Anor Londo
  • Blighttown
  • Bonfire
  • Kategori Kategori
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Souls_benzeri&oldid=36237891" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu türleri
  • Souls benzeri video oyunları
  • Dark Souls
  • Sayfa en son 12.25, 22 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Souls benzeri
Konu ekle