Xiang qi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oyun tahtası
  • 2 Taşlar
    • 2.1 Komutan/General (Kral)
    • 2.2 Korumalar
    • 2.3 Filler ve Bakanlar
    • 2.4 Atlar ve Atlılar
    • 2.5 Arabalar
    • 2.6 Toplar ve Katapultlar
    • 2.7 Köylüler ve Askerler
    • 2.8 Taşların değeri
  • 3 Taşların düzenlemesi
  • 4 Kurallar
    • 4.1 Komutan/General (Kral)a şah
  • 5 Satranca karşı farklar
  • 6 Literatür
  • 7 Dış bağlantılar

Xiang qi

  • Afrikaans
  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • Català
  • 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Frysk
  • 客家語 / Hak-kâ-ngî
  • עברית
  • हिन्दी
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Lëtzebuergesch
  • Lingua Franca Nova
  • Latviešu
  • മലയാളം
  • Bahasa Melayu
  • Malti
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • پنجابی
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • ไทย
  • Toki pona
  • Українська
  • اردو
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • Vahcuengh
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Xiang qi" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Temmuz 2024) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Xiang qi (象棋xiàngqí; mana: fil satrancı): Satrancın Çin ve Doğu Asya versiyonudur.

Xiang qi oynayan insanlar Columbus Parkı, New York, ABD.
Lanzhou'da Xiangqi oynunu oynayan Çinliler

Oyun, 9. yüzyılından beri var olmuş. Xiangqi'nin, Japon satrancı Şogi ve Korea Satrancı Janggi ile yakın bağlantısı vardır.

Oyun tahtası

[değiştir | kaynağı değiştir]
Basit bir „tahta“

Farkı taşlar karelere değil, çizgilerin kesiştikleri noktalara konur (Go oyununda gibi). Soldan sağa 10 çizgi, dikey 9 çizgi var, yani 90 imkânî pozisyon. Beyaz veya kara kareler da yok.

Ortada bir ırmak (sarı ırmak) vardır, kimi taşlar bu ırmağı geçemez.

Şahlar kendi sahalarında 3x3lük bir saray içinde gezinebilirler ancak.

Geleneksel olarak taşlar çin yazısıyla gösterilir, bu da oyuna alışmayı biraz zorlaştırır.

Bir oyun genelde 50 - 100 hamle sürer, oyunlar normal satranca göre daha yavaş ve stratejiktir. Özellikle oyun sonlarında çok incelikler vardır.

Oyun tahtasında (Çin'de de sık sık yalnız bir kağıt üstüne çizilmiş oyun alanı olabilir), ayrı çevreler var. 5inci. 6ıncı sıra aralarında „sarı ırmak“ var (Soldan sağa çizgisiz) ve oyun alanı iki imparatorluk var: Kuzey imparatorluğu (kırmızı) ve Güney imparatorluğu (kara). Bu ırmak iki taşın hareketlere etkileniyor.

Komutan/General (Kral) şahsen ve birlikte giden iki koruması az hareket edebilir: saray veya kalesini terk edemezler (basit dizinin ortasında, köşegen çizgiler markalanmış). Ender değil korumanın biri veya ikisi „hain“ olacak komutanına karşı, onun hareket imkânını böyle sınırdırladığı için ki, komutanın kaçış kalmaz.

Taşlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Bütün taşlar (Pinyin’li adlar ile) basıp, kesip ve oynamak için

Taşlar figür değil, yalın yuvarlak levhadır. Onları, üstüne basıp veya çizip veya üzerine kazınan Çince karakterler yardım ile fark edebilir.

Bir oyuncuna kırmızı taşları ait, öbüre karaları. Kırmızı başlıyor.

Aşağıda taşlar tek tek açıklanacak:

Komutan/General (Kral)

[değiştir | kaynağı değiştir]
Komutan
Komutan
Komutan ve korumalar basit pozisyondan yalnız saray merkezine hareket edebilir.

Komutan (Kırmızı, 帥) ve General (Kara, 將) – batılı oyuncu tarafından ikisi de “Kral” adlandırılır – daima tek bir adım yatay veya dikey (köşegen değil) yanındaki bir çizgilerin kesiştikleri nokta üstünde atabilir. Onlar, sarayını (kale) hiç terk edemez ve yalnız 9 nokta üstüne gidebilir. Rok ("Roşade") da yok.

Kralın bulunduğu bir saray vardır. Sarayın içinde çapraz çizgiler de vardır. Sarayda 3 taş bulunur, kral ve 2 tane koruması. Kral saray içinde sadece ileri geri ve yanlara gidebilir ve sarayı terk edemezler. En son olarak da iki kral aralarında hiçbir taş olmaksızın karşı karşıya gelemezler (mat nazarı). Karşı karşıya geldikleri hamleler kullanılamaz. Mat etmenin yöntemlerinden birisi de bu kuralı uygulamaktır oyun sonunda.

Efsaneye göre bu taşın adı Çin'de de „Kral“mış ama, Çin’in en yüksek hükümdar, halk tarafından oyun alanından itindiğini sevmediği için, bu adı yasaklamıştı.

Korumalar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Korumalar
Korumalar

Korumalar (kırmızı, 仕 ve kara, 士) satrancın eşlik vezir ama, vezirden daha zayıf: Kral saray içinde sadece bir adim çapraz gidebilir. Bu taşlar sarayı terk edemezler. Yalnız sarayın köşelerinde ve merkezinde hareket edebilir.



Filler ve Bakanlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Fil
Fil

Bakanlar (Kırmızı, 相) ve Filler (Kara, 象) (bundan oyun adı; xiàng = ‚fil‘) Shatranjın eşliği fillerdir; onlar modern fil benzer ama, hamle kuvveti daha zayıf. Batılı oyuncular sık sık iki tarafların bu taşlarını „fil“ adlandırır. Filler daima tam iki adım çapraz çekir eğer birinci adımdaki nokta boş. Fil ırmağı (yani iki imparatorlukların sınırı) hiç geçemezler. Onların beraber 7 nokta var. Onların en kuvvetli merkezî pozisyonu sarayın ön tarafında olduğu için öbür pozisyonlarda yalnız iki hamle var. Filler, saf savunma figürler ve kendi tarafta hızlı hareket etme kabiliyetinden dolayı sanmadığından rağmen çok önemli bir taştır. Ministerlar ırmağı geçmeden iki kare çapraz atlayarak giderler.

Atlar ve Atlılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Atlar
Atlar

Atlıların (Kırmızı, 傌) ve Atların (kara, 馬) satranç eşliği attır ama, taşların üstünden atlayamaz. Xiang qi'nin at(lı)lar önce düz sonra çapraz gitti varsayılır o yüzden önünde taş varsa bir yere gidemez.



Arabalar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Arabalar
Arabalar

(Kavga-)Arabalar (Kırmızı, 俥 ve kara, 車), satrancın kalesi gibi hareket eder – istediği kadar düz hareket edebilirler. Arabalar en kuvvetli taşlar olmaktadır.



Toplar ve Katapultlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Top ve Katapultlar
Top ve Katapultlar

Toplar (Kırmızı, 炮 ) ve katapultlar (kara, 砲) saf bir çin bulma ve satrançta eşi yok. Farklı bir taş olarak toplar ve katapultlar vardır, bunlar düz hareket ederler, ama bir taşı yemeleri için başka tek bir taşın („atlama seddi taş“) üzerinden atlamaları gerekir. Tek bir taşın üstünden atlayamadıkları sürece taş alamazlar. Atlama seddi taş olarak keni veya karşıt taşlar kullanabilir mümkün.

Bu (havan) topunun/katapultların ilk bakışta tuhaf hareket imkânı çeşitli ilginç durumlar gerçekleyebilir. İlk önce çift topu/katapultları (bir oyuncunun topu başka bir topu atlama seddi taş olarak kullandığı zaman) oyunda Generala karşı kuvvetli bir silahtır.



Köylüler ve Askerler

[değiştir | kaynağı değiştir]
Köylüler
Köylüler

Köylüler (Kırmızı, 兵 ve kara, 卒) (veya Askerler), ırmağı geçmeden önce satrancın piyonı gibi sadece düz giderler (ama taş almaları da düzdür), ırmağı geçtikten sonra ileri ya da yanlara da gidebilirler (geriye veya çapraz değil) .;– zumindest so lange, bis sie den Fluss überschritten haben. Sind sie auf der gegnerischen Flussseite angelangt, werden sie befördert und können von nun an außer nach vorne auch ein Feld nach links oder rechts zur Seite gehen, jedoch nicht diagonal oder rückwärts. Satrancına karşı köylüler düşman taşları gidebildiği yöne göre yiyor (yani çapraz yenemez). Piyon gibi birinci hamle ile çift adım yapmak ve en passant yenmesi da mümkün değil. Bu dezavantaj daha köylülerin daha ileri pozisyonu denkleştirilir.

Bir piyon karşı tarafın en dipteki satırına geldiğindeki dönüştürülme çin xiang qi'de de olmaz. Oraya vardığı zaman köylüler yalnız sola veya sağa çekebilir. Köylülerin savunma rolü zayıf ama, saldırgan rolü ise kuvvetli çünkü her şeyden önce köylüyü bir taş önüne çekmesi yardım ile durdurmak mümkün değil. Köylüler de atlama seddi taş olarak da önemli bir silahtır.

Taşların değeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

(Çin taşların sağ tarafında batılaştırılmış üstyazısı.)

Köylüler Asker/Köylü: 1 ünite
Köylüler Asker/Köylü ırmağı geçmekten sonra: 2 Ünite
Korumalar Koruma: 2 Ünite
Filler Fil/Bakan: 2 Ünite
At(lı)lar at(lı): 4 Ünite
Top ve katapultlar Top/katapult: 4,5 Ünite
Arabalar Araba: 9 Ünite

Bu üniteler, taşların kullanılan ham karşılaştırma değerleri. Bu üniteler yardımı ile bir kavganın veya durumun etkilerini aşağı yukarı değerlendirmek mümkün. Taşın değeri buna rağmen oyunun durumundan çok bağlar. Meselâ at(lı)lar oyun sonunda daha kuvvetli olur ki taşların sayısı azalttığı zaman at(lı)lar bloke etmek imkânı da az. Topların/katapultların değeri ise oyun sonunda azaltıyor çünkü atlama seddi taşların sayısı eksik olur.

Taşların düzenlemesi

[değiştir | kaynağı değiştir]
Xiang qi tahtasında taşların başlangıç konumları

Basit dizini (soldan sağa):

  • Araba / 車 jū (Kara ve Kırmızı)
  • Atlı (Kırmızı) – at / 馬 mǎ (Kara)
  • Bakan / 相 xiàng (Kırmızı) – fil / 象 xiàng (Kara)
  • Koruma / 仕 shì (Kırmızı) – Koruma / 士 shì (Kara)
  • Komutan (Kral)/ 帥 shuài (Kırmızı) – General (Kral)/ 將 jiàng (Kara)
  • Koruma / 仕 shì (Kırmızı) – Koruma / 士 shì (Kara)
  • Bakan / 相 xiàng (Kırmızı) – fil / 象 xiàng (Kara)
  • Atlı (Kırmızı) – at / 馬 mǎ (Kara)
  • Araba / 車 jū (Kara ve Kırmızı)

İki dizi ırmak yöne, atlı ve atlar önünde, her tarafta iki top / 炮 pào (Kırmızı) ve katapult / 砲 pào (Kara) var. Öbür dizinde her tarafta 5 asker / 兵 bīng (Kırmızı) ve köylü / 卒 zú (Kara) var; onlar kenarından kenarına her ikinci noktada duruyor. Top ve katapult, asker ve köylülerin başlangıç pozisyonları en çok oyun tahtaların kesişme noktaları markalandırır.

Resimde, „Güney“ (Kara) yukar olduğunu adet olmuş (geleneksel çin haritalarda gibi).

Kurallar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Çin xiang qi'de düşman bir taşın yenmesi daima hedef noktada gerçekleştirir ama, yenme zorun yok.

Komutan/General (Kral)a şah

[değiştir | kaynağı değiştir]

Komutan/General (Kral) şahta eğer düşman bir taş onu tehdit ediyor (yani olduğu pozisyona çekip yenebilir olanak varsa). Şaha gitmek yasaktır ve şahta olduğu zaman hemen hemen hamle ile şahtan gitmek lâzım, yoksa oyun kaybetti. Komutan/General (Kral) karşı karşıya olduğu zaman daima bir taş aralarında olmak lâzım (ve bu taş şu anda hareket edemez). Yoksa bu da yasak bir şah durumu. Bundan kaçınmak için genel olarak 3 olanak var:

  • Komutan/General (Kral) şahtan gidiyor
  • Komutan/General (Kral)a tehdit eden düşman taşı yenmesi
  • kendi bir taş Komutan/General (Kral) koruyor (yani Komutan ve General arasına çekiyor
  • Adı geçen olanaklar satrançta gibi dirler. Xiang qi'nin bir ayrılık ise Komutan/General (Kral)a top/katapult tarafından saldırdığı zaman ve eğer aralarındaki atlama seddi taş şahta bulunan oyuncuna aittir: şu anda atlama seddi taşı dizinden çekmesiyle beraber şah tehdidini yok olacak. Komutan/General (Kral)ı „çıplak“ bırakmak ve onları böyle şahtan savunmaktan satranç oyuncusu biraz zorluk çekebilir.

Satranca karşı xiang qi'de maç berabere bitmez: Hamle yapamayan oyuncu kaybeder.

Sürekli şah etmek veya korumasız tasları tehdit durumu tekrar etmek yasak. O zaman saldırgan davranışı değiştirmek lâzım.

Neyse anlaşma ile maç berabere bitebilir.

Satranca karşı farklar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bütün satranç oynunun aynı cet – Hintten kökenli Chaturanga –olduğunu ünlü ama henüz tartışılan teorisina göre satranç Xiang qi'ye çok görünüş benzer. Başka bir teoriye göre Chaturanga daha eski Xiang qi'nin versiyonundan kökenli. Fillerin uzatıp kullanması ve oynunun başlangıçtaki düzenlemesi ise bu teorisine karşıdır.

Xiang qi'yi bağımsız bir oyun olduğunu da önemli farklar var:

  • Satranca karşı xiang qi'de identik, benzeyen ve tamamen yeni hamle türleri var.
  • Oyun daha „açık“ ve daha hızlı „canlı“ olunacak (daha kısa başlangıç), çünkü ayni figürler sayısında oyun tahtası görülebilir daha büyüktür (yani figürler figürlere engel olmaz) ve subaylar hemen girememiş köylü/asker falanks arkasında saklanmaz. Bundan başka at(lı) ve top/katapultlar tarafından yapılan çok çeşitli çift saldırımlar var.
  • Vezir ve satrancın fili olmadığı için çapraz dizilerin önemi kaybeder. Ek olarak kendi taşlar yetenekli düzenlemesinden dolayı kendi kendilerine çok iyi savunabilirler ve böylece düşmanın saldırım ağırlaştırabilirler.
  • Oyun tahtası sağda ve solda (ayna gibi) simetrik olduğu için kral tam merkezinde; yani vezir ve kral kanatların farkı yok. Gelenek olarak birinci hamle daima sağ kanadında yapılır.
  • Varolan açıktan açığa savuncu taşlardan dolayı tamamen başka taktik, stratejiler ve taş değerleri var.
  • Maç berabere bitme terfi değil ama, henüz hamle edebilen oyuncu kazanıyor.
  • Komutan/General (Kral) (Kral)lar, başka bir taş aralarında olmaksızın karşı karşıya bulunamaz (nazar).
  • Kırmızı daima oyunu başlıyor.

Xiang qi'de de identik taş takımıyla iki oyuncu karşı karşıya oynuyorlar: kısmen ayrı taşların markalaması kara taşlar (bazen de yeşil) Güney Çinliler, kırmızılar ise Kuzey Çinliler canlandırmış. Bunun için olanaksal ama delil göstermeyen bir açıklama, iki ülke parçaları da çeşitli lehçeler vardı ve kuzeyde harb filler olmadığı için markalama kısmen ayrı. Taşlar üstünde sık sık yalnız renksiz oymacılık yazı ettiği eski oyun takımlarda bütün taş eşleri biraz ayrımlı kelimeler var. Neyse taşlara göre aynı hamle olanakları var.

Oyun hedefi düşmanı mat etmek veya terfidir.

Literatür

[değiştir | kaynağı değiştir]

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Wikimedia Commons'ta Xiang qi ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
  • Qianhong Xiangqi 27 Mart 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. – kuvvetli KI-Plugins ile beraber Windows için parasız Xiang Qi (İngilizce)
  • g
  • t
  • d
Salon oyunları
Briç · Satranç · Dama · Türk daması · Tavla · Domino · İskambil oyunu · Diplomasi oyunu · Go · Mankala · Okey · Çaturanga · Xiang qi · Şogi
  • g
  • t
  • d
Satranç türevleri (liste)
Ortodoks kuralları
Farklı başlangıç konumu
  • Fischer rastgele satranç
  • Yer değiştirmeli satranç
  • Üstün satranç
Farklı sayıda parça
  • Dunsany'nin satrancı
  • Öndelikli satranç
Alışılmışın dışında pano
  • Balbo'nun oyunu
  • Silindir satranç
  • Çember satranç
  • Çifte satranç
  • Izgara satranç
  • Altıgen satranç (Çapraz satranç, Masonik satranç)
  • Sonsuz satranç
  • Los Alamos satrancı
  • Milenyum 3D satrancı
  • Mini Satranç
  • Eşkenar dörtgen satranç
  • Küresel satranç
  • Üç boyutlu satranç
  • Üçgen satranç
Geleneksel
parçalarla
alışılmışın dışında
kurallar
Standart
8×8 kart
  • Andernach satrancı
  • Atomik satranç
  • Beyrut satrancı
  • Kontrolsüz satranç
  • Satrançartı
  • Çember satrancı
  • Çılgın ev
  • Kübik satranç
  • Dinamo satrancı
  • Yok olma satrancı
  • Rehine satrancı
  • Şövalye bayrak yarışı satrancı
  • Legan satranç
  • Satrancı kaybetmek
  • Madrasi satrancı
  • Tek renkli satranç
  • Devriye satrancı
  • Yağma satrancı
  • Portal satranç
  • Aşamalı satranç
  • Üç şah satranç
  • Şövalyenin Yolu
Çoklu hareket çeşitleri
  • Çığ satrancı
  • Kung-Fu Satrancı
  • Marsilya satrancı
  • Canavar satrancı
  • Aşamalı satranç
Şansın unsurları
  • Karanlık satranç
  • Zar satrancı
  • Şövalye Satrancı
  • Kriegspiel
  • Sonuncusu
Alışılmışın dışında bir tahtada
alışılmışın dışında kurallar
  • Alice satranç
  • Kıyamet
  • Çad
  • Chessence
  • Kongo
  • Diplomat satrancı
  • Yusufçuk
  • Jeson Mor
  • Paralel dünyalar satrancı
  • Rollerball
  • 5D
Ortodoks kuralları
Standart 8×8 kart
  • Barok
  • Berolina
  • Çakra
  • Farklı ordularla satranç
  • Düello
  • Şahin avcısı satrancı
  • Çekirge satrancı
  • Silahşör satrancı
  • Cep mutasyon satrancı
Bileşik parçalar
  • Neredeyse satranç
  • Capablanca satrancı
  • Capablanca rastgele satrancı
  • Şansölye satrancı
  • Elçilik satrancı
  • Büyük satranç
  • Janus satrançı
  • Maharajah ve Sepoylar
  • Modern satranç
  • Seiravan satrancı
  • Tutti-frutti satrancı
Alışılmışın dışında
tahtalar ve parçalar
  • Chesquerque
  • Gerçekten büyük bir tahtada satranç
  • Courier-Spiel
  • Ejderha Satrancı
  • Gess
  • Omega Satranç
  • Stratomik
  • Dekle'nin üçgen satrancı
  • MS 2000
  • Wildebeest satrancı
  • Kurt satrancı
Çok oyunculu
  • Bosworth
  • Bebek satrancı
  • İş satrancı
  • Djambi
  • Düşes
  • Enochian satrancı
  • Forchess
  • Kale satrancı
  • Dört Cephe
  • Dörtlü satranç
  • Gala
  • El ve beyin
  • Quatrochess
  • Üç kişilik satranç
  • Üç oyunculu satranç
  • Üçlü satranç
İlham veren oyunlar
  • Arimaa
  • Jetan
  • Mars satrancı
  • Navia Dratp
  • Dük
Satrançla ilgili
oyunlar
Tarihsel
  • Chadarangam
  • Chaturaji
  • Çaturanga
  • Kurye satrancı
  • Grant Acedrex
  • Şatranj
  • Kısa beden
  • Timur satrancı
Bölgesel
  • Janggi
    • varyantlar
  • Makruk
  • Senterej
  • Şatar
    • Hiashatar
  • Şogi
    • Chu shogi
    • Dai shogi
    • Diğer varyantlar
  • Sittuyin
  • Go
  • Xiang qi
    • Orman
    • Banqi
    • Mançu satrancı
    • Üç Krallığın Oyunu
    • Üç Arkadaşın Oyunu
    • Yedi Krallığın Oyunu
    • Diğer varyantlar
Yazılım
  • SatrançV
  • Peri-Max
  • XBoard
  • Milyonlarca Oyun
İlgili
  • Yazışmalı satranç
  • Peri satrancı
  • Peri satranç taşı
  • Peri Satranç İncelemesi
  • Satranç Varyant Sayfaları
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • LCCN: sh85024252
  • NLI: 987007285773005171
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Xiang_qi&oldid=36531271" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Soyut strateji oyunları
  • Çinli icatları
  • Çin'de satranç
  • Geleneksel tahta oyunları
Gizli kategoriler:
  • Kaynakları olmayan maddeler Temmuz 2024
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 17.13, 16 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Xiang qi
Konu ekle