Oyunlaştırma - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Yöntemler
  • 2 Kaynakça

Oyunlaştırma

  • Afrikaans
  • العربية
  • الدارجة
  • Български
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Slovenščina
  • Svenska
  • తెలుగు
  • Тоҷикӣ
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Oyun kuramı ile karıştırılmamalıdır.

Oyunlaştırma (gamification), oyun felsefesinin[1] oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu artırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır.[2][3][4] Oyunlaştırma için yapılan en kapsamlı ve en çok kabul gören tanım ise oyun tasarım unsurlarının oyun bağlamı dışındaki durumlarda kullanılması şeklindedir.[5] Oyunlaştırma birçok farklı alanda incelenmiş ve uygulanmıştır. Bu alanlardan bazıları müşteri sadakati,[6] eğitim,[1] fiziksel egzersiz,[7] dönüşüm oranı, veri kalitesi, doğru zamanlama, medya[8] ve öğrenimdir.[9] Oyunlaştırma üzerine yapılan araştırmalar hakkındaki bir inceleme oyunlaştırma çalışmalarının büyük çoğunluğunun olumlu sonuçlar sağladığını göstermektedir.[10]

Oyunlaştırma yaklaşımı dijital oyunlardan esinlenerek türetilen bir yapı olmasına karşın, oyunlaştırmayı oluşturan birçok unsurun geleneksel oyunlarda da yer aldığı; dolayısıyla oyunlaştırma uygulamalarını sadece dijital ortamlarda değil, günlük hayatta yer olan birçok duruma da uygulanabildiği dikkat çeken bir noktadır.[1]

Oyunlaştırma yaklaşımı ile ilgili alanyazında birbirine çok benzeyen ve birbiriyle karışıtırılan ama prensipte birbirinden farklı kavramlar vardır. Bunlardan birincisi oyun tabanlı öğrenmedir (game based learning). Oyun tabanlı öğrenme çoğunlukla bir oyun ortamı içerisinde gizil veya açık öğrenmeyi sağlamaktır.[11] Oyunlaştırma ise oyun felsefesinin oyun bağlamı dışındaki durumlarda kullanılmasıdır.[1]

Yöntemler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunlaştırma yöntemleri insanların rekabet, başarım, statü, kendini ifade etme, altürizm gibi doğal arzularını tatmin etmeye çalışır.

Temel bir oyunlaştırma stratejisi katılımcıları tamamladıkları görevler için ödüllendirmektir. Ödüllerden bazıları puanlandırma,[12] başarım rozetleri ya da rütbelendirme,[13] ilerleme çubuğu ve katılımcıya sanal para sağlamaktır.[13]

Oyunlaştırmada kullanılabilecek bir başka oyunsal öğe de rekabettir. Kazanılan ödülleri diğer katılımcılar tarafından görülebilir yapmak veya katılımcılar arasında liderlik sıralaması yapmak katılımcıları rekabete özendirme yollarıdır.[14]

Oyunlaştırmada yeni kullanılmaya başlanan bir başka özellik ise oyunlaştırılmış interaktif video ile eğitim şeklindedir. Bu şekilde kullanıcılar/eğitilenler gerçek hayatta karşılaşabilecekleri durumları gerçek bir film üzerinde üstelik o filmi kendileri yönlendirerek görebilme imkanına sahip olurlar. Bu şekilde her bir durum bir oyun katmanı içinde yorumlanır ve filmleştirilir. Bu levellar belli bir performans ölçüm sistemine yine puanlamalar gönderebilir ve bu şekilde eğitimi alan kişinin performansı izlenebilir. İsteğe göre film üzerinde puanlar ve seviyeler görüntülenebilir ve bir liderlik tablosu oluşturulabilir. Bu yeni sistemin mevcut oyunlaştırma metodlarına üstünlüğü engagementi %1000 'e yakın bir seviyede arttırmasıdır. Bu ölçümlemeye ise sıradan eğitim videolarında izlenmeler 2 dakikanın altındayken bu tip oyunlaştırılmış bir interaktif videoda katılımın 30-40 dakikalara kadar çıkması şeklindedir.[15]

Bir başka oyunlaştırma yaklaşımı da halihazırda var olan işlerin katılımcılar tarafında oyun gibi hissedilmesini sağlamaktır.[16] Bu yaklaşımda kullanılan yöntemlerden bazıları anlamlı seçim şansı ekleme, eğitsel ekleme, mücadeleyi artırma,[17] ve hikâyeleştirmedir.[16]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c d Bozkurt, A. & Genç-Kumtepe, E. (2013). Oyunlaştırma, Oyun Felsefesi ve Eğitim: Gamification. Akademik Bilişim 2014, 5-7 Şubat 2014, Mersin Üniversitesi, Mersin. https://www.academia.edu/6169090/Oyunlastirma_Oyun_Felsefesi_ve_Egitim_Gamification
  2. ^ Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (Ağustos 2011). "Introduction". Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. 1st. Sebastopol, California: O'Reilly Media. s. xiv. ISBN 1449315399. 12 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2012. 
  3. ^ Huotari, K., & Hamari, J. (2012). "Defining Gamification - A Service Marketing Perspective" (PDF). Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference 2012, Tampere, Finland, October 3–5. 31 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)30 Mayıs 2014. 
  4. ^ Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, and Lennart Nacke (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. ss. 9-15. 18 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2014. KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi (link)
  5. ^ Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., O'Hara, K., & Dixon, D. (2011). Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts. In Part 2-Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human factors in computing systems (pp. 2425-2428). ACM.
  6. ^ Hamari, J. (2013). "Transforming Homo Economicus into Homo Ludens: A Field Experiment on Gamification in a Utilitarian Peer-To-Peer Trading Service". Electronic Commerce Research and Applications 12 (4), 236-245. 6 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Mayıs 2014. 
  7. ^ Hamari, J., & Koivisto, J. (2013). "Social motivations to use gamification: an empirical study of gamifying exercise". Proceedings of the 21st European Conference on Information Systems, Utrecht, Netherlands, June 5–8. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Mayıs 2014. 
  8. ^ Yüksel, Okan, Haberi ‘oyunlaştırmak’ mümkün mü?, http://okanyuksel.com/2015/11/haberi-oyunlastirmak-mumkun-mu-ne-kazanir-ne-kaybederiz/ 21 Kasım 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  9. ^ Herger, Mario (21 Mayıs 2012). "Gamification Facts & Figures". Enterprise-Gamification.com. 24 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2014. 
  10. ^ Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). "Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification". Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6–9. 6 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Mayıs 2014. 
  11. ^ Bozkurt, A. (2014). Homo ludens: Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1). https://www.academia.edu/5767136/Homo_Ludens_Dijital_Oyunlar_ve_Egitim
  12. ^ Sutter, John D. (30 Eylül 2010). "Browse the Web, earn points and prizes". CNN. 9 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2014. 
  13. ^ a b Hamari, Juho; Eranti, Veikko (2011). "Framework for Designing and Evaluating Game Achievements" (PDF). Proceedings of Digra 2011 Conference: Think Design Play, Hilversum, Netherlands, September. ss. 14-17. 26 Şubat 2022 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi30 Mayıs 2014. 
  14. ^ Byron Reeves, J. Leighton Read (2009). Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Harvard Business Press. s. 177. ISBN 978-1-4221-4657-6. 
  15. ^ * Oyunlaştırılmış Interaktif Video ile Eğitim 1 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Şablon:7Story
  16. ^ a b Deterding, Sebastian (28 Eylül 2010). "Just Add Points? What UX Can (and Cannot) Learn From Games". UX Camp Europe. 28 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2013. Joel Falconer. "UserInfuser: open source gamification platform". thenextweb.com/. 30 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2014. 
  17. ^ Jane McGonigal Read (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change The World. Penguin Press. s. 122. ISBN 978-1-59420-285-8. 
  • g
  • t
  • d
Video oyunu türleri
  • Video oyunu türleri listesi
Aksiyon
Platform
  • Sonsuz koşu
  • Dövüş
Nişancı
  • Arena
  • Birinci şahıs
  • Hero
  • Işın silahı
  • Shoot 'em up
    • Bullet hell
    • Rail
    • Çift joystick
  • Taktik
  • Üçüncü şahıs
Hayatta kalma
  • Battle royale
  • Hayatta kalma-korku
Diğer
  • Beat 'em up
    • Hack and slash
  • Dövüş
    • Platform
  • Maze
    • Pac-Man kopyası
  • Snake
  • Gizlilik
Aksiyon-macera
  • Grand Theft Auto kopyaları
  • Metroidvania
Macera
  • Odadan Kaçış
  • Grafik macera
  • Etkileşimli kurgu
  • Etkileşimli film
  • Görsel roman
  • Yürüme simülasyonu
Dijita masa
  • Deste oluşturma
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Dijital koleksiyonu
Bulmaca
  • Gizli nesne bulma
  • Sokoban
  • Karo eşleştirme
Rol yapma
  • Aksiyon-rol yapma
    • Looter shooter
    • Souls benzeri
  • Zindan tarama
  • MMORPG
  • Canavar evcilleştirme
  • Rogue benzeri
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Taktiksel rol yapma
  • Sıra tabanlı rol yapma
Simülasyon
Yaşam
  • Flört
  • Çiftlik hayatı
  • Tanrı
  • Sosyal simülasyon
  • Dijital evcil hayvan
İnşaat ve yönetim
  • İş
  • Şehir kurma
  • Hükûmet
Spor
  • Balık tutma
  • Yarış
    • Kart yarış
    • Yarış simülasyonu
Araç
  • Uçuş simülasyonu
    • Savaş
    • Lunar Lander
    • Uzay
  • Denizaltı simülatörü
  • Tren simülasyonu
  • Araç savaşı
Diğer
  • Düşen kum
  • Sürükleyici sim
Strateji
  • 4X
  • Auto battler
  • MOBA
  • Gerçek zamanlı strateji
    • Zaman yönetimi
  • Gerçek zamanlı taktiksel
  • Taktiksel rol yapma
  • Kule savunma
  • Sıra tabanlı strateji
  • Sıra tabanlı taktiksel
    • Topçu
  • Savaş oyunu
    • Büyük strateji
Diğer türler
  • Cozy
  • Exergaming
  • Korku
    • Hayatta kalma-korku
  • Artımlı
  • Müzik
    • Ritim
  • Oyun dışı
  • Parti
  • Fotoğrafçılık
  • Programlama
  • Yazma
Alakalı konular
Temalar
  • Reklam oyunu
  • Bishōjo
  • Hristiyan
  • Komedi
  • Eğitici
  • Kızlar
  • Lisanslı
  • Otome
  • Cinsellik ve çıplaklık
    • Eroge
  • Şiddet içermeyen
  • Kişiselleştirilmiş
  • Bilim kurgu
  • Ciddi
    • Sanat
    • İklim değişikliği
    • Haber
    • İkna edici
Oyun modları
  • Çok oyunculu
    • Co-op
    • PVP
  • Tek oyunculu
Yapım
  • AAA
  • Bağımsız
    • Doujin soft
    • Hayran oyunu
Tasarım
  • Gündelik
    • Hiperbasit
  • Emergent gameplay
  • FMV
  • Gacha
  • Kaizo
  • Masocore
  • Çizgisellik
    • Açık dünya
    • Sandbox
  • Side-scrolling
  • Twitch gameplay
  • Dikey kaydırmalı
Diğer
  • Mini oyun
  • Toys-to-life
  • Video oyunu kopyası
  • Video oyunu modlama
  • Video oyunu yeniden yapımı
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNE: XX5564817
  • BNF: cb16598418t (data)
  • GND: 1082245879
  • LCCN: sh2015002481
  • NLI: 987007415882305171
  • SUDOC: 161314317
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Oyunlaştırma&oldid=35608838" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Davranışsal finans
  • Oyun
  • Kullanıcı arabirimi teknikleri
Gizli kategoriler:
  • KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • BNE tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • SUDOC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 01.14, 8 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Oyunlaştırma
Konu ekle