Dijital sanat - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Dijital teknolojilerin araç olarak kullanılması
  • 2 Dijital teknolojilerin ortam olarak kullanılması
  • 3 Dijital teknolojilerle bağlantılı konuların kullanılması
  • 4 Dijital sanat eseri
  • 5 Tarih
  • 6 Alt türler
  • 7 Kaynakça

Dijital sanat

  • Afrikaans
  • Alemannisch
  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Français
  • Arpetan
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Kreyòl ayisyen
  • Հայերեն
  • İtaliano
  • 日本語
  • Қазақша
  • 한국어
  • Latviešu
  • Македонски
  • Монгол
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Occitan
  • ਪੰਜਾਬੀ
  • پښتو
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • ไทย
  • Українська
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Dijital Sanat sayfasından yönlendirildi)
Bu maddede kaynak listesi bulunmasına karşın metin içi kaynakların yetersizliği nedeniyle bazı bilgilerin hangi kaynaktan alındığı belirsizdir. Lütfen kaynakları uygun biçimde metin içine yerleştirerek maddenin geliştirilmesine yardımcı olun. (Ekim 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Melissa. Bilgisayar virüsleri serisinden, Stepan Ryabçenko, 2011

Dijital sanat veya sayısal sanat, genel anlamda üretilişinde bilgisayarın rol aldığı, fiziksel olmayan nesnelerin üretilmesiyle gerçekleşen sanat biçimine denir. Bu süreçte bilgisayar geleneksel anlamda bir yardımcı araçtan, vazgeçilmez bir ortak yaratıcı konumuna kadar uzanan tayfın herhangi bir yerinde bulunabillir. Sürecinde bilgisayarın sadece alışılageldik kullanımının rol aldığı işler genelde bu sınıflandırmaya alınmazlar. 1990'lardaki dijital devrim sonrası sayıları artan dijital ressamlar ve baskıcılar sanat çevreleri ve müzeleri tarafından fazla kabul görmeseler de internet sanatı ve yazılım sanatı gibi dallar sanat müzelerine girmiştir. Yeni medya sanatı da denmektedir.

Dijital tekniklerin sağladığı imkânların çeşitliliği, sanatçılara bunları araç, ortam veya konu olarak kullanabilme seçimi yaratmıştır. Dijital sanata temelde bu seçimler doğrultusunda bakabiliriz:

Dijital teknolojilerin araç olarak kullanılması

[değiştir | kaynağı değiştir]
Irrasyonel Gemoemtri dijital sanat enstalasyonu, Pascal Dombis, 2008

Üretimin bütünü veya bir kademesinde dijital teknolojiler kullanımı.

Linguistics River, 2012 MoMa educational net art project
  • Fotoğraf manipülasyonu, Photoshop ile rötuşlamak,
  • Video montaj, post-prodüksiyon, video efekt yapmak,
  • Ses manipülasyonu, DJ dijital miksaj teknikleri,
  • Dijital baskı, yazıcı, plotter, vb ile yapılan üretimler,
  • Web tasarımı için üretim teknikleri,
  • Programlama, programlama dilleri.

Dijital teknolojilerin ortam olarak kullanılması

[değiştir | kaynağı değiştir]
Birth Of the viractual, tuval üzerine bilgisayar robotik destekli akrilik, Joseph Nechvatal, 2001

Üretilmesinden sunumuna kadar dijital teknolojileri kullanıp olanaklarının irdelenmesi:

  • Yerleştirme (Enstalasyon)
  • Dijital Performans
  • Film, video ve animasyon
  • Internet ve ağ sanatı
  • Yazılım sanatı ('Software art')
  • Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR)

Dijital teknolojilerle bağlantılı konuların kullanılması

[değiştir | kaynağı değiştir]

En etkili şekilde dijital teknolojiler tarafından ifade edilebileceği düşünülen konuların kullanılması:

  • Yapay Yaşam
  • Sanal Gerçeklik
  • Veritabanları ve veri görsellemesi
  • Metin ve anlatı ortamları
  • Oyunlar
  • Aktivizm ve hacktivism
  • Elektronik müzik

Dijital sanat eseri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Dijital sanat eseri, dijital olarak kaydedilmiş bir resim verisi, bir hiper-metin (hypertext), bir veritabanı veya bir program olabilir. Geleneksel sanat eserinin aksine, insan tarafından algılanan biçimiyle sanat objesi aynı şey değildir. Temel biçim, teknik bir ortam yoluyla insan tarafından görülür/duyulur/hissedilir hale getirilir. Bu "yeniden sunum"un biçimi sanat eseriyle değil, onu insana ileten teknik ortamla bağlantılıdır. Bu bakımdan dijital sanat ile gösteri sanatları arasında bir benzerlik vardır; bir tiyatro oyunu için yazılan senaryo ile salonda oynanan oyun arasındaki farklılığa benzer bir durum örnek olarak gösterilebilir.

Tarih

[değiştir | kaynağı değiştir]

1960'ların başında, John Whitney matematiksel işlemler kullanarak ilk bilgisayar tarafından üretilen sanatı geliştirdi. 1963'te, Ivan Sutherland Sketchpad olarak bilinen ilk kullanıcı etkileşimli bilgisayar grafik arayüzünü icat etti.[1]

Alt türler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • ASCII sanatı
  • bilgisayar sanatı
  • bilgisayar müziği
  • çip sanat
  • Dijital illüstrasyon
  • Dijital görüntüleme
  • Dijital edebiyat
  • Dijital boyama
  • Dijital Fotoğrafçılık
  • Dijital şiir
  • Dijital heykel
  • Dijital mimari
  • Dinamik Boyama
  • Elektronik müzik
  • Evrimsel sanat
  • Fraktal sanat
  • GIF sanatı
  • interaktif sanat
  • internet sanatı
  • Hareket grafikleri
  • kripto sanat (NFT)
  • Müzik görselleştirme
  • fotomanipülasyon
  • Piksel sanatı
  • Render
  • Siber sanatlar
  • Sistem sanatı
  • Tradijital sanat
  • üretken sanat
  • üretken müzik
  • yazılım sanatı

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Erdem, Tugce (1 Ocak 2021). "YENİ BİR SANAT FORMU OLARAK SANAL GERÇEKLİK". YENİ BİR SANAT FORMU OLARAK SANAL GERÇEKLİK. 19 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi17 Aralık 2024. 
  • Paul, Christiane (2003): Digital Art: Thames & Hudson Ltd, London
  • Manovich, Lev. (2001): The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press.
  • g
  • t
  • d
Bilgisayar biliminin alt dalları
Matematiksel temeller
Matematiksel mantık · Kümeler kuramı · Sayı teorisi · Çizge teorisi · Tip teorisi · Kategori teorisi · Sayısal çözümleme · Bilgi teorisi · Kombinatorik · Boole cebiri
Hesaplama teorisi
Otomat teorisi · Hesaplanabilirlik teorisi · Hesaplamalı karmaşıklık teorisi · Kuantum hesaplama teorisi
Algoritmalar ve veri yapıları
Algoritma çözümlemesi · Algoritma tasarımı · Hesaplamalı geometri
Programlama dilleri ve derleyiciler
Ayrıştırıcılar · Yorumlayıcılar · Yordamsal programlama · Nesne yönelimli programlama · Fonksiyonel programlama · Mantık programlama · Programlama paradigmaları
Eşzamanlı, paralel ve dağıtık sistemler
Çoklu işleme · Dağıtımlı hesaplama · Eşzamanlılık denetimi
Yazılım mühendisliği
Gereksinim çözümleme · Yazılım tasarımı · Bilgisayar programlama · Biçimsel yöntemler · Yazılım testi · Yazılım geliştirme süreci
Sistem mimarisi
Bilgisayar mimarisi · Bilgisayar organizasyonu · İşletim sistemi
Telekomünikasyon ve ağ oluşturma
Bilgisayar müziği · Yönlendirme · Örgü topolojisi · Kriptografi
Veritabanları
Veritabanı yönetim sistemleri · İlişkisel veritabanı · SQL · İşlem yürütme · Veritabanı indeksleme · Veri madenciliği · Metadata (Üst veri) · Ana veri (Master data)
Yapay zekâ
Otomatikleştirilmiş muhakeme · Bilgisayarlı dilbilim · Bilgisayarlı görü · Evrimsel hesaplama · Uzman sistemler · Makine öğrenimi · Doğal dil işleme · Robotik
Bilgisayar grafikleri
Görselleştirme · Bilgisayar animasyonu · Görüntü işleme
İnsan-bilgisayar etkileşimi
Bilgisayar erişilebilirliği · Kullanıcı arayüzleri · Giyilebilir hesaplama · Yaygın bilişim · Sanal gerçeklik
Bilimsel hesaplama
Yapay yaşam · Biyoenformatik · Bilişsel bilim · Bilgisayarlı kimya · Hesaplamalı nörobilim · Hesaplamalı fizik · Sayısal algoritmalar · Sembolik matematik
Bilgisayar bilimi, ACM Hesaplama ve Sınıflandırma Sistemi'ne göre farklı konu ve alanlara ayrılabilir.
  • g
  • t
  • d
Fraktal yazılımları
Dijital sanat  • Grafik yazılımı  • Fraktal sanat
Açık-kaynak
  • Apophysis
  • Blender
  • Fyre
  • Kalles Fraktaler
  • MilkDrop
  • Sterling
GNU
  • Electric Sheep
  • GIMP
  • openPlaG
  • XaoS
Ücretsiz
  • Fractint
Perakende
Çapraz-platform
  • Bryce
  • Chaotica
  • Maple
  • Ultra Fractal
  • Wolfram Mathematica
sadece Windows'ta
  • VisSim
Manzara üretici
  • MojoWorld Generator
  • Picogen
  • Terragen
  • VistaPro
Bulunan nesneler
  • Burning Ship fractal
  • Jerusalem cube
  • Julia kümesi
  • Mandelbox
  • Mandelbrot kümesi
  • Mandelbulb
İlişkili
  • Bilgisayar tabanlı görüntü
  • Fraktal sıkıştırma
  • Fraktal manzara
  • Fraktal alev
  • Yinelemeli fonksiyon sistemi
  • Matematiksel görselleştirme
  • Yörünge kapanı
Kategori Kategori
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb119569077 (data)
  • GND: 4010453-9
  • LCCN: sh00007354
  • NKC: ph367679
  • NLI: 987007291697305171
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Dijital_sanat&oldid=34593282" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Dijital sanat
  • Çağdaş sanat
Gizli kategoriler:
  • Metin içi kaynakları olmayan maddeler Ekim 2022
  • Metin içi kaynakları olmayan tüm maddeler
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 05.44, 7 Ocak 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Dijital sanat
Konu ekle