LibGDX - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

LibGDX

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
libGDX
YazarMario Zechner
İlk yayınlanma20 Nisan 2014 (11 yıl önce) (2014-04-20)[1]
Güncel sürüm1.14.0[2] Bunu Vikiveri'de düzenleyin 19 Ekim 2025
Kod deposu
  • github.com/libgdx/libgdx
Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Programlama diliJava, C, C++
İşletim sistemiWindows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry OS, iOS, Java applet, JavaScript/WebGL[3]
PlatformJava platform
LisansApache License 2.0[3]
Resmî sitesilibgdx.com

LibGDX Özgür ve açık kaynak kodlu,[4] oyun geliştirme üzerine odaklı;[3] Java (programlama dili) ve performans artırmak amaçlı C (programlama dili) ve C++ eklentileriyle geliştirilen bir oyun motorurudur.[5] Aynı kod tabanı üzerinde hem masaüstü hem de mobil oyunlar geliştirilebilmesini sağlar.[6] LibGDX Çapraz platformlu olması sayesinde Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry ve Web tarayıcılarını, WebGL ile destekler.[3][7]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Zechner, Mario (20 Nisan 2014). "libGDX 1.0 released". badlogicgames.com. 13 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2015. 
  2. ^ "Release 1.14.0". 19 Ekim 2025. Erişim tarihi: 21 Ekim 2025. 
  3. ^ a b c d "Goals and Features". libgdx.badlogicgames.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2015. 
  4. ^ "Official website". libgdx.badlogicgames.com. 27 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2016. 
  5. ^ "mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx". 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "Home · libgdx/libdgx Wiki". github.com. 13 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ "libgdx/README.md at master". github.com. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2021. 
  • g
  • t
  • d
Oyun motorları (liste)
  • Kaynak bağlantı noktası
  • Birinci şahıs nişancı motoru
    • liste
  • Oyun motoru yenileme
    • liste
  • Oyun oluşturma sistemi
  • Görsel roman motorları listesi
Özgür ve
açık kaynaklı
2B
  • Adventure Game Studio
  • Beats of Rage
  • Cocos2d
  • Corona
  • Game Editor
  • Moai
  • OHRRPGCE
  • OpenFL
  • ORX
  • Pygame
  • Ren'Py
  • Stencyl
  • Stratagus
2.5B
  • Build
  • Doom ports
  • ORX
3B
  • Away3D/AwayJS
  • Cafu
  • GamePlay
  • GLScene
  • Horde3D
  • Irrlicht
  • JMonkey
  • OGRE
  • Panda3D
  • PlayCanvas
  • Torque
  • Xenko
Karma
  • Allegro
  • Godot
  • libGDX
  • Lightweight Java Game Library
  • Spring
Sahipli
2B
  • Construct
  • Felgo (V-Play Engine)
  • GameMaker Studio
  • GameSalad
  • RPG Maker
  • UbiArt Framework
3B
  • 4A
  • Amazon Lumberyard
  • AnvilNext
  • Chrome
  • Creation
  • CryEngine
  • Crystal Tools
  • Decima
  • Diesel
  • Ego
  • Essence
  • Fox
  • Frostbite
  • HeroEngine
  • id Tech
    • 5
    • 6
    • 7
  • Ignite
  • IW
  • LithTech
  • Luminous Studio
  • MT Framework
  • PhyreEngine
  • REDengine
  • RAGE
  • Shark 3D
  • ShiVa
  • Snowdrop
  • Source
  • Source 2
  • Unigine
  • Unreal
Karma
  • Clickteam Fusion
  • Gamebryo
  • Unity
Tarihî
(özgür ve
açık kaynaklı)
2B
  • Thousand Parsec
  • Vassal
  • Xconq
  • Game-Maker
2.5B
  • Doom
3B
  • Blender Game
  • Bork3D
  • Crystal Space
  • CyanWorlds.com Engine
  • Delta3D
  • Dim3
  • Genesis3D
  • id Tech
    • Quake
    • Quake II
    • 3
    • 4
  • Open Wonderland
  • Papervision3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • PLIB
Karma
  • Wintermute Engine
Tarihî
(sahipli)
2B
  • GameMaker
  • Garry Kitchen's GameMaker
  • Genie
  • MADE
  • M.U.G.E.N
  • SCUMM
  • Vicious
  • Virtual Theatre
  • Zillions of Games
3B
  • Bitsquid
  • C4
  • Dark
  • Enigma
  • Flare3D
  • GoldSrc
  • Filmation
  • Freescape
  • INSANE
  • Jade
  • Jedi
  • LyN
  • Marmalade
  • Panta Rhei
  • Pie in the Sky
  • Q
  • Reality Lab
  • RenderWare
  • SAGE
  • Silent Storm
  • Sim RPG Maker
  • Titan
  • Truevision3D
  • Vision
  • Visual3D
  • Voxel Space
  • XnGine
  • Zero
Sahipli
ara yazılım
  • Euphoria
  • Gameware
  • GameWorks
  • Havok
  • iMUSE
  • Kynapse
  • SpeedTree
  • FaceGen
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=LibGDX&oldid=33760561" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • OpenGL
  • Ses kütüphaneleri
  • Çapraz platform yazılımları
  • Grafik kütüphaneleri
  • Oyun motorları
  • Java kütüphaneleri
  • Apache lisansı kullanan yazılımlar
  • Oyun geliştirme yazılımları
Gizli kategori:
  • Bilgi alt kutulu maddeler
  • Sayfa en son 16.59, 6 Eylül 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
LibGDX
Konu ekle