LibGDX
Görünüm
| Yazar | Mario Zechner |
|---|---|
| İlk yayınlanma | 20 Nisan 2014)[1] |
| Güncel sürüm | 1.14.0[2] |
| Kod deposu | |
| Programlama dili | Java, C, C++ |
| İşletim sistemi | Windows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry OS, iOS, Java applet, JavaScript/WebGL[3] |
| Platform | Java platform |
| Lisans | Apache License 2.0[3] |
| Resmî sitesi | libgdx.com |
LibGDX Özgür ve açık kaynak kodlu,[4] oyun geliştirme üzerine odaklı;[3] Java (programlama dili) ve performans artırmak amaçlı C (programlama dili) ve C++ eklentileriyle geliştirilen bir oyun motorurudur.[5] Aynı kod tabanı üzerinde hem masaüstü hem de mobil oyunlar geliştirilebilmesini sağlar.[6] LibGDX Çapraz platformlu olması sayesinde Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry ve Web tarayıcılarını, WebGL ile destekler.[3][7]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Zechner, Mario (20 Nisan 2014). "libGDX 1.0 released". badlogicgames.com. 13 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2015.
- ^ "Release 1.14.0". 19 Ekim 2025. Erişim tarihi: 21 Ekim 2025.
- ^ a b c d "Goals and Features". libgdx.badlogicgames.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2015.
- ^ "Official website". libgdx.badlogicgames.com. 27 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2016.
- ^ "mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx". 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Home · libgdx/libdgx Wiki". github.com. 13 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "libgdx/README.md at master". github.com. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2021.