Source 2 - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Oyunlar
  • 3 Kaynakça

Source 2

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Slovenščina
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Source 2
GeliştiriciValve
İlk yayınlanma2015
Programlama diliC++

Source 2, Valve tarafından orijinal Source motorunun halefi olarak geliştirilen bir video oyun motorudur. Motor ilk olarak 2015 yılında duyuruldu ve hemen ardından Dota 2'de kullanılmaya başlandı. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx ve Counter-Strike 2 gibi diğer Valve oyunları da Source 2 motoruyla geliştirildi.

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Source 2'nin ilk olarak 2007 yılında Half-Life 2: Episode Two'nun piyasaya sürülmesinden sonra yapımına başlanmıştır.[1] Source 2'nin ilk teknoloji demosu, 2010 yılında Left 4 Dead 2'den bir haritanın yeniden oluşturulmasıyla yapılmıştır. Source 2 ile ilgili ilk görseller internete 2014 yılında düşmüştür.[2] 2014 yılında Valve çalışanı Sergiy Migdalskiy, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Left 4 Dead 2'de kullanılacak Source 2 fizik hatalarını ayıklama aracını gösterdi. Source 2, 2015 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda resmi olarak duyurulmadan önce, 2014 yılında Dota 2 için Steam Workshop araçları aracılığıyla halka sunuldu. Valve, Source 2'de Vulkan grafik API'sini destekleyeceğini ve üçüncü taraf Havok araçlarına olan ihtiyacın yerini alacak Rubikon adlı yeni bir şirket içi fizik motorunu kullanacağını belirtti.[3][4]

Valve başkanı Gabe Newell, geliştiriciler için en yüksek kaliteyi sağlamak için Source 2 motorunun yazılım geliştirme kitini piyasaya sürmeden önce kendi oyunlarının geliştirilmesine öncelik verdiğini açıklamıştır. Oyun Steam'de yayınlandığı sürece motoru oyun geliştiricileri için ücretsiz hale getirmeyi amaçladıklarını da belirtmiştir.[5][6][7]

Haziran 2015'te Valve, Dota 2 Reborn adlı bir güncelleme ile Dota 2'nin tamamının Source 2'ye taşınacağını duyurdu.[8][9] Source 2 ayrıca SteamVR Home'da, The Lab'deki Robot Repair teknoloji demosunda ve Half-Life: Alyx'te kullanılan sanal gerçeklik ile oyun oluşturmayı da destekler.

Half-Life: Alyx'e özel içerik oluşturmak için tasarlanmış Source 2 araçlarının ilk genel beta sürümü Mayıs 2020'de yayınlanmıştır.[10]

Oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Yıl Oyun Geliştirici Not(lar)
2015 Dota 2 Valve 2015 yılında orijinal Source motorundan Source 2 motoruna aktarılmıştır.
2016 Robot Repair Sadece The Lab'de bulunan bir teknoloji demosu; geri kalanı Unity motoru ile yapılmıştır.[11]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords İlk olarak 2019 yılında erken erişim olarak yayınlandı.
Half-Life: Alyx Sanal gerçeklik gözlüğü için çıkmıştır.
2022 Aperture Desk Job Steam Deck için yayımlanmış teknoloji demosu.
2023 Counter-Strike 2 2012 yılında çıkış yapmış olan Counter-Strike: Global Offensive'in 2023 yılında Source motorundan güncelleme ile Source 2'ye geçilmesi sonucu yayımlanan oyun.
Duyurulacak Sandbox Facepunch Studios 2020 yılında Unreal Engine'den Source 2'ye geçti.[12] S&box olarak stilize edilmiştir.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  2. ^ Phillips, Tom (28 Ocak 2014). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (İngilizce). 31 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  3. ^ "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". 4 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  4. ^ "Wayback Machine" (PDF). 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  5. ^ Kollar, Philip (3 Mart 2015). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon (İngilizce). 5 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  6. ^ "Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics". PCGamesN (İngilizce). 7 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  7. ^ Savage, Phil (5 Mart 2015). "Source 2 will be free; won't ask for royalties". PC Gamer (İngilizce). 7 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  8. ^ "Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor - ExtremeTech". www.extremetech.com. 9 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  9. ^ "Valve Announces Dota 2 Reborn". 29 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  10. ^ Fenlon, Wes (15 Mayıs 2020). "Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools". PC Gamer (İngilizce). 17 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  11. ^ "Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free". RoadToVR. 2 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2018. 
  12. ^ "New Engine". sandbox.facepunch.com. 27 Ekim 2020. 31 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  • g
  • t
  • d
Valve
Video oyunları
Half-Life serisi
  • Half-Life
    • Opposing Force
    • Blue Shift
    • Decay
  • Half-Life 2
    • Episode One
    • Episode Two
    • Deathmatch
    • Lost Coast
  • Half-Life: Alyx
Portal serisi
  • Portal
  • Portal 2
  • The Lab
  • Aperture Hand Lab
Counter-Strike serisi
  • Counter-Strike
  • Condition Zero
  • Source
  • Global Offensive
  • Counter-Strike 2
Day of Defeat serisi
  • Day of Defeat
  • Source
Team Fortress serisi
  • Team Fortress
  • Team Fortress Classic
  • Team Fortress 2
Left 4 Dead serisi
  • Left 4 Dead
  • Left 4 Dead 2
Dota serisi
  • Dota 2
    • Free to Play
  • Artifact
  • Dota Underlords
Deathmatch serisi
  • Deathmatch Classic
  • Half-Life Deathmatch: Source
  • Half-Life 2: Deathmatch
Diğer oyunlar
  • Ricochet
  • The Orange Box
  • Alien Swarm
Teknoloji
Donanım
  • Steam Controller
  • Steam Machine
  • Steam Link
  • HTC Vive
  • Valve Index
  • Steam Deck
Yazılım
  • GoldSrc
    • modlar
  • Source
    • modlar
  • Source 2
  • Source Filmmaker
    • Saxxy Ödülleri
  • Steam
  • SteamOS
  • Valve Anti-Cheat
  • Valve Hammer Editor
Kişiler
Güncel
  • Mike Ambinder
  • Sam Lantinga
  • Mike Morasky
  • Brad Muir
  • Gabe Newell
  • Jay Pinkerton
  • Robin Walker
  • Erik Wolpaw
  • Campo Santo
    • Jane Ng
    • Chris Remo
    • Jake Rodkin
    • Sean Vanaman
Eski
  • Michael Abrash
  • Kelly Bailey
  • Doug Church
  • Jess Cliffe
  • Chet Faliszek
  • Mike Harrington
  • Marc Laidlaw
  • Minh Le
  • Bay Raitt
  • Kim Swift
  • Yanis Varufakis
İlgili
  • Steam Ödülleri
Vikipedi kitap Kitap • Kategori Kategori
  • g
  • t
  • d
Oyun motorları (liste)
  • Kaynak bağlantı noktası
  • Birinci şahıs nişancı motoru
    • liste
  • Oyun motoru yenileme
    • liste
  • Oyun oluşturma sistemi
  • Görsel roman motorları listesi
Özgür ve
açık kaynaklı
2B
  • Adventure Game Studio
  • Beats of Rage
  • Cocos2d
  • Corona
  • Game Editor
  • Moai
  • OHRRPGCE
  • OpenFL
  • ORX
  • Pygame
  • Ren'Py
  • Stencyl
  • Stratagus
2.5B
  • Build
  • Doom ports
  • ORX
3B
  • Away3D/AwayJS
  • Cafu
  • GamePlay
  • GLScene
  • Horde3D
  • Irrlicht
  • JMonkey
  • OGRE
  • Panda3D
  • PlayCanvas
  • Torque
  • Xenko
Karma
  • Allegro
  • Godot
  • libGDX
  • Lightweight Java Game Library
  • Spring
Sahipli
2B
  • Construct
  • Felgo (V-Play Engine)
  • GameMaker Studio
  • GameSalad
  • RPG Maker
  • UbiArt Framework
3B
  • 4A
  • Amazon Lumberyard
  • AnvilNext
  • Chrome
  • Creation
  • CryEngine
  • Crystal Tools
  • Decima
  • Diesel
  • Ego
  • Essence
  • Fox
  • Frostbite
  • HeroEngine
  • id Tech
    • 5
    • 6
    • 7
  • Ignite
  • IW
  • LithTech
  • Luminous Studio
  • MT Framework
  • PhyreEngine
  • REDengine
  • RAGE
  • Shark 3D
  • ShiVa
  • Snowdrop
  • Source
  • Source 2
  • Unigine
  • Unreal
Karma
  • Clickteam Fusion
  • Gamebryo
  • Unity
Tarihî
(özgür ve
açık kaynaklı)
2B
  • Thousand Parsec
  • Vassal
  • Xconq
  • Game-Maker
2.5B
  • Doom
3B
  • Blender Game
  • Bork3D
  • Crystal Space
  • CyanWorlds.com Engine
  • Delta3D
  • Dim3
  • Genesis3D
  • id Tech
    • Quake
    • Quake II
    • 3
    • 4
  • Open Wonderland
  • Papervision3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • PLIB
Karma
  • Wintermute Engine
Tarihî
(sahipli)
2B
  • GameMaker
  • Garry Kitchen's GameMaker
  • Genie
  • MADE
  • M.U.G.E.N
  • SCUMM
  • Vicious
  • Virtual Theatre
  • Zillions of Games
3B
  • Bitsquid
  • C4
  • Dark
  • Enigma
  • Flare3D
  • GoldSrc
  • Filmation
  • Freescape
  • INSANE
  • Jade
  • Jedi
  • LyN
  • Marmalade
  • Panta Rhei
  • Pie in the Sky
  • Q
  • Reality Lab
  • RenderWare
  • SAGE
  • Silent Storm
  • Sim RPG Maker
  • Titan
  • Truevision3D
  • Vision
  • Visual3D
  • Voxel Space
  • XnGine
  • Zero
Sahipli
ara yazılım
  • Euphoria
  • Gameware
  • GameWorks
  • Havok
  • iMUSE
  • Kynapse
  • SpeedTree
  • FaceGen
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Source_2&oldid=35896140" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Yazılım geliştirme kitleri
  • İPhone oyun motorları
  • Valve Corporation
  • Üç boyutlu grafik tasarım yazılımları
  • Oyun motorları
  • Source (oyun motoru)
  • Özel mülk yazılım
  • C++ yazılımları
Gizli kategoriler:
  • Hiçbir veri sırasıyla bilgi kutusu şablonlarını kullanan maddeler
  • Bilgi alt kutulu maddeler
  • Sayfa en son 05.22, 24 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Source 2
Konu ekle