GoldSrc - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Geliştirilme
  • 2 Lisanslı GoldSrc Oyunları
  • 3 Kaynakça

GoldSrc

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Føroyskt
  • Français
  • עברית
  • Magyar
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Slovenščina
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
GoldSrc
GeliştiriciValve
Programlama diliC, C++
GoldSrc oyun motorunu kullanan Half-Life oyunun logosu.

GoldSrc ya da GoldSource ismiyle bilinen oyun motoru Valve Corporation tarafından Quake motoru yeniden düzenlenerek oluşturulmuştur. İlk olarak Half-Life (1998) isimli oyunda kullanılmıştır. GoldSrc motorunun arkasından çıkan takipçisi ise Half-Life 2'yi destekleyen Source motoru olmuştur.

Günümüzde GoldSrc oyun motoru kullanılmamaktadır. Yerini Source ve Source 2 oyun motorları almıştır.

Geliştirilme

[değiştir | kaynağı değiştir]

GoldSrc ilk olarak 1996 yılında geliştirilmeye başlanmıştır. Dönemin popüler oyunu Quake'in motoru baz alınarak geliştirilmiştir. GoldSrc temelinde Quake oyun motoru yatmaktadır. Lakin Quake motorunun büyük bir kısmı ağır modifikasyonlar geçirmiştir. Gabe Newell, motorda kullanılan kodun büyük bir kısmının Valve tarafından yeniden oluşturulduğunu belirtiyor. Örneğin GoldSrc motorunun yapay zeka sistemleri sıfırdan yapılmıştır.[1]

Lisanslı GoldSrc Oyunları

[değiştir | kaynağı değiştir]
Yıl İsim Geliştirici(ler) Yayımcı(lar)
1998 Half-Life Valve Sierra Entertainment, Valve (dijital)
1999 Half-Life: Opposing Force Gearbox, Valve
Team Fortress Classic Valve Valve, Sierra Entertainment (dijital)
Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team
2000 Counter-Strike Valve Sierra Entertainment
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment
Ricochet Valve Valve
2001 Deathmatch Classic
Half-Life: Blue Shift Gearbox, Valve Sierra Entertainment, Valve (dijital)
Half-Life: Decay Gearbox Sierra Entertainment
2002 James Bond 007: Nightfire Eurocom, Gearbox Electronic Arts
2003 Day of Defeat Valve Activision, Valve (dijital)
Counter-Strike Neo Namco Namco
2004 Counter-Strike: Condition Zero Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment, Valve (dijital)
2008 Counter-Strike Online Valve, Nexon Nexon
2013 Cry of Fear Team Psykskallar Team Psykskallar
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve, Nexon Nexon

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "VERC · Half-Life's Code Basis". collective.valve-erc.com. 1 Mart 2007. 7 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2021. 
  • g
  • t
  • d
Valve
Video oyunları
Half-Life serisi
  • Half-Life
    • Opposing Force
    • Blue Shift
    • Decay
  • Half-Life 2
    • Episode One
    • Episode Two
    • Deathmatch
    • Lost Coast
  • Half-Life: Alyx
Portal serisi
  • Portal
  • Portal 2
  • The Lab
  • Aperture Hand Lab
Counter-Strike serisi
  • Counter-Strike
  • Condition Zero
  • Source
  • Global Offensive
  • Counter-Strike 2
Day of Defeat serisi
  • Day of Defeat
  • Source
Team Fortress serisi
  • Team Fortress
  • Team Fortress Classic
  • Team Fortress 2
Left 4 Dead serisi
  • Left 4 Dead
  • Left 4 Dead 2
Dota serisi
  • Dota 2
    • Free to Play
  • Artifact
  • Dota Underlords
Deathmatch serisi
  • Deathmatch Classic
  • Half-Life Deathmatch: Source
  • Half-Life 2: Deathmatch
Diğer oyunlar
  • Ricochet
  • The Orange Box
  • Alien Swarm
Teknoloji
Donanım
  • Steam Controller
  • Steam Machine
  • Steam Link
  • HTC Vive
  • Valve Index
  • Steam Deck
Yazılım
  • GoldSrc
    • modlar
  • Source
    • modlar
  • Source 2
  • Source Filmmaker
    • Saxxy Ödülleri
  • Steam
  • SteamOS
  • Valve Anti-Cheat
  • Valve Hammer Editor
Kişiler
Güncel
  • Mike Ambinder
  • Sam Lantinga
  • Mike Morasky
  • Brad Muir
  • Gabe Newell
  • Jay Pinkerton
  • Robin Walker
  • Erik Wolpaw
  • Campo Santo
    • Jane Ng
    • Chris Remo
    • Jake Rodkin
    • Sean Vanaman
Eski
  • Michael Abrash
  • Kelly Bailey
  • Doug Church
  • Jess Cliffe
  • Chet Faliszek
  • Mike Harrington
  • Marc Laidlaw
  • Minh Le
  • Bay Raitt
  • Kim Swift
  • Yanis Varufakis
İlgili
  • Steam Ödülleri
Vikipedi kitap Kitap • Kategori Kategori
  • g
  • t
  • d
Oyun motorları (liste)
  • Kaynak bağlantı noktası
  • Birinci şahıs nişancı motoru
    • liste
  • Oyun motoru yenileme
    • liste
  • Oyun oluşturma sistemi
  • Görsel roman motorları listesi
Özgür ve
açık kaynaklı
2B
  • Adventure Game Studio
  • Beats of Rage
  • Cocos2d
  • Corona
  • Game Editor
  • Moai
  • OHRRPGCE
  • OpenFL
  • ORX
  • Pygame
  • Ren'Py
  • Stencyl
  • Stratagus
2.5B
  • Build
  • Doom ports
  • ORX
3B
  • Away3D/AwayJS
  • Cafu
  • GamePlay
  • GLScene
  • Horde3D
  • Irrlicht
  • JMonkey
  • OGRE
  • Panda3D
  • PlayCanvas
  • Torque
  • Xenko
Karma
  • Allegro
  • Godot
  • libGDX
  • Lightweight Java Game Library
  • Spring
Sahipli
2B
  • Construct
  • Felgo (V-Play Engine)
  • GameMaker Studio
  • GameSalad
  • RPG Maker
  • UbiArt Framework
3B
  • 4A
  • Amazon Lumberyard
  • AnvilNext
  • Chrome
  • Creation
  • CryEngine
  • Crystal Tools
  • Decima
  • Diesel
  • Ego
  • Essence
  • Fox
  • Frostbite
  • HeroEngine
  • id Tech
    • 5
    • 6
    • 7
  • Ignite
  • IW
  • LithTech
  • Luminous Studio
  • MT Framework
  • PhyreEngine
  • REDengine
  • RAGE
  • Shark 3D
  • ShiVa
  • Snowdrop
  • Source
  • Source 2
  • Unigine
  • Unreal
Karma
  • Clickteam Fusion
  • Gamebryo
  • Unity
Tarihî
(özgür ve
açık kaynaklı)
2B
  • Thousand Parsec
  • Vassal
  • Xconq
  • Game-Maker
2.5B
  • Doom
3B
  • Blender Game
  • Bork3D
  • Crystal Space
  • CyanWorlds.com Engine
  • Delta3D
  • Dim3
  • Genesis3D
  • id Tech
    • Quake
    • Quake II
    • 3
    • 4
  • Open Wonderland
  • Papervision3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • PLIB
Karma
  • Wintermute Engine
Tarihî
(sahipli)
2B
  • GameMaker
  • Garry Kitchen's GameMaker
  • Genie
  • MADE
  • M.U.G.E.N
  • SCUMM
  • Vicious
  • Virtual Theatre
  • Zillions of Games
3B
  • Bitsquid
  • C4
  • Dark
  • Enigma
  • Flare3D
  • GoldSrc
  • Filmation
  • Freescape
  • INSANE
  • Jade
  • Jedi
  • LyN
  • Marmalade
  • Panta Rhei
  • Pie in the Sky
  • Q
  • Reality Lab
  • RenderWare
  • SAGE
  • Silent Storm
  • Sim RPG Maker
  • Titan
  • Truevision3D
  • Vision
  • Visual3D
  • Voxel Space
  • XnGine
  • Zero
Sahipli
ara yazılım
  • Euphoria
  • Gameware
  • GameWorks
  • Havok
  • iMUSE
  • Kynapse
  • SpeedTree
  • FaceGen
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=GoldSrc&oldid=35624367" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Oyun motorları
  • Valve Corporation
Gizli kategoriler:
  • Hiçbir veri sırasıyla bilgi kutusu şablonlarını kullanan maddeler
  • Bilgi alt kutulu maddeler
  • Sayfa en son 17.55, 8 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
GoldSrc
Konu ekle