Yapay zekâ projeleri listesi
Görünüm
| Yapay zekâ |
|---|
| dizisinin bir parçası |
Aşağıda, güncel ve geçmişteki, önemli yapay zekâ projelerinin bir listesi yer almaktadır.
Özel projeler
[değiştir | kaynağı değiştir]Beyinden ilham alan projeler
[değiştir | kaynağı değiştir]Bilişsel mimariler
[değiştir | kaynağı değiştir]- 4CAPS[4]
- ACT-R[5]
- AIXI[6]
- CALO.[7]
- CHREST[8]
- CLARION,[9]
- CoJACK.[10]
- Copycat.[11]
- DUAL[12]
- FORR[13]
- IDA and LIDA[14]
- OpenCog.[15]
- Procedural Reasoning System (PRS)[16]
- Psi-Theory[17]
- Soar[18]
- Society of Mind ve The Emotion Machine[19]
- Subsumption architecture[20]
Oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- AlphaGo[21]
- Chinook[22]
- Deep Blue.[23]
- Halite[24]
- Libratus.[25]
- Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine[26]
- Quick, Draw![27]
- Samuel Checkers-playing Program (1959)[28]
- Stockfish AI[29]
- TD-Gammon[30]
Internet aktivizmi
[değiştir | kaynağı değiştir]Bilgi ve akıl yürütme
[değiştir | kaynağı değiştir]- Alice (Microsoft)
- Braina[32]
- Cyc[33]
- Eurisko.[34]
- Google Now.[35]
- Holmes [36]
- Microsoft Cortana[37]
- Mycin[38]
- Open Mind Common Sense[39]
- Siri[40]
- Viv (yazılım)[41]
- Wolfram Alpha[42]
- MindsDB[43]
Hareket ve manipülasyon
[değiştir | kaynağı değiştir]Müzik
[değiştir | kaynağı değiştir]Doğal dil işleme
[değiştir | kaynağı değiştir]- AIML[47]
- Apache Lucene[48]
- Apache OpenNLP[49]
- Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.)[50]
- ChatGPT[51]
- Claude
- Cleverbot[52]
- ELIZA[53]
- FreeHAL[54]
- Gemini[55][56]
- GigaChat[57]
- GPT-3[58]
- Jabberwacky[59]
- LaMDA[60]
- LLaMA,[61]
- Mycroft,[62]
- PARRY[63]
- SHRDLU[64]
- SYSTRAN[65]
- DBRX[66]
Konuşma tanıma
[değiştir | kaynağı değiştir]Konuşma sentezi
[değiştir | kaynağı değiştir]Video
[değiştir | kaynağı değiştir]Diğer
[değiştir | kaynağı değiştir]- 1 the Road.[76]
- AlphaFold[77]
- Otter.ai[78]
- Synthetic Environment for Analysis and Simulations (SEAS)[79]
Çok amaçlı projeler
[değiştir | kaynağı değiştir]Yazılım kütüphaneleri
[değiştir | kaynağı değiştir]- Apache Mahout[80]
- Deeplearning4j.[81]
- Keras.[82]
- Microsoft Cognitive Toolkit [83]
- OpenNN[84]
- PyTorch[85]
- TensorFlow[86]
- Theano,[87]
GUI çerçeveler
[değiştir | kaynağı değiştir]Bulut hizmetleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Graham-Rowe, Duncan. "Mission to build a simulated brain begins". New Scientist (İngilizce). 9 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ "What is Google Brain?". GeeksforGeeks (İngilizce). 6 Şubat 2020. 22 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ Siva, Nayanah (2023). "What happened to the Human Brain Project?". The Lancet. 402 (10411). ss. 1408-1409. doi:10.1016/s0140-6736(23)02346-2. ISSN 0140-6736. PMID 37866363.
- ^ Just, M. A., & Varma, S. (2007). The organization of thinking: What functional brain imaging reveals about the neuroarchitecture of complex cognition. Cognitive, Affective, & Behavioral Neuroscience, 7(3), 153-191.
- ^ "ACT-R » Software". 19 Mayıs 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ Marcus Hutter (2000). A Theory of Universal Artificial Intelligence based on Algorithmic Complexity. arXiv:cs.AI/0004001
. Bibcode:2000cs........4001H.
- ^ "75 Years of Innovation: CALO (Cognitive Assistant that Learns and Organizes)". SRI (İngilizce). 30 Temmuz 2020. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ "CHREST | CHREST". chrest.info. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ "The CLARION Project Home Page" (İngilizce). 18 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ritter, Frank E.; Bittner, Jennifer L.; Kase, Sue E.; Evertsz, Rick; Pedrotti, Matteo; Busetta, Paolo (2012). "CoJACK: A high-level cognitive architecture with demonstrations of moderators, variability, and implications for situation awareness". Biologically Inspired Cognitive Architectures. Cilt 1. s. 6. doi:10.1016/j.bica.2012.04.004. ISSN 2212-683X.
- ^ Hofstadter, Douglas R. (1995). "The Copycat Project: A Model Of Mental Fluidity and Analogy-making". Fluid concepts & creative analogies: computer models of the fundamental mechanisms of thought (PDF) (İngilizce). Fluid Analogies Research Group. New York: Basic Books. s. 205. ISBN 978-0-465-05154-0. 6 Mart 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ "DUAL Cognitive Architecture". alexpetrov.com. 9 Ağustos 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ "FORR". www.cs.hunter.cuny.edu. 22 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ "An Introduction to the LIDA Cognitive Architecture with Robotics Applications". Cognitive Computing Research Group - University of Memphis (İngilizce). 25 Eylül 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ a b Hart, David (27 Şubat 2009). "OpenCog: Open-Source Artificial General Intelligence for Virtual Worlds". Cyber Tech News. 6 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Georgeff, Michael; Lansky, Amy (1 Ocak 1986). "A System For Reasoning In Dynamic Domains: Fault Diagnosis On The Space Shuttle". SRI (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ Dörner, Dietrich (1999). Bauplan für eine Seele. 1. Aufl (Almanca). Reinbek bei Hamburg: Rowohlt Verl. ISBN 978-3-498-01288-5.
- ^ Laird, John E. (20 Ağustos 2019). The Soar Cognitive Architecture (İngilizce). MIT Press. ISBN 9780262538534. 17 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-06.
- ^ Minsky, Marvin (1986). The society of mind. New York: Simon and Schuster. ISBN 978-0-671-60740-1.
- ^ Brooks, R. (1986). "A robust layered control system for a mobile robot". IEEE Journal on Robotics and Automation. 2 (1). ss. 14-23. doi:10.1109/JRA.1986.1087032. hdl:1721.1/6432
. ISSN 0882-4967. 29 Nisan 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi26 Temmuz 2025.
- ^ "Artificial intelligence: Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol". BBC News (İngilizce). 12 Mart 2016. 26 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-07.
- ^ "Chinook - World Man-Machine Checkers Champion". University of Alberta. 13 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Pandolfini, Bruce (16 Ekim 1997). Kasparov and Deep Blue: The Historic Chess Match Between Man and Machine (İngilizce). Simon and Schuster. s. 7. ISBN 978-0-684-84852-5.
- ^ "Cornell Tech - Two Sigma Announces Public Launch of Halite, A.I. Coding Game". Cornell Tech (İngilizce). 2 Kasım 2016. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Libratus Poker AI Beats Humans for $1.76m. Is End of". PokerListings (İngilizce). 31 Ocak 2017. 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Child, Oliver (13 Mart 2016). "Menace: the Machine Educable Noughts And Crosses Engine". Chalkdust Magazine (İngilizce). 19 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Burgess, Matt. "You can now play a Pictionary-style game called Quick Draw against Google's AI". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 21 Temmuz 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi2024-06-07.
- ^ Sutton, Richard (1997). "14.2 Samuel's Checkers Player". Reinforcement Learning: An Introduction (PDF) (İngilizce). MIT Press. s. 279. 21 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ "About". Stockfish (İngilizce). 4 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Sammut, Claude; Webb, Geoffrey I., (Ed.) (2010), "TD-Gammon", Encyclopedia of Machine Learning (İngilizce), Boston, MA: Springer US, ss. 955-956, doi:10.1007/978-0-387-30164-8_813, ISBN 978-0-387-30164-87 Haziran 2024
- ^ "Sistema que fiscaliza gastos de deputados gera 680 denúncias na Câmara" [System that monitors parliamentary spending generates 680 complaints in the Chamber of Deputies]. G1 (Portekizce). 25 Ocak 2017. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Free Artificial Intelligence (AI) software for your PC". ZDNET (İngilizce). 3 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Fisher, I. A. (17 Nisan 2024). "Cyc: history's forgotten AI project". Outsider Art. 30 Mayıs 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Johnson, George (1984). "Eurisko, The Computer With A Mind Of Its Own". The Alicia Patterson Foundation (İngilizce). 29 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Luckerson, Victor. "This May Be Google's Coolest Invention Ever". Time. 17 Temmuz 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi2024-06-07.
- ^ "Wipro HOLMES™". The Wealth Mosaic. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Levy, Karyne. "Microsoft Has Its Own Version Of Siri, A Voice Assistant Called 'Cortana'". Business Insider (İngilizce). 27 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Yu, Victor L. (21 Eylül 1979). "Antimicrobial Selection by a Computer: A Blinded Evaluation by Infectious Diseases Experts". JAMA (İngilizce). 242 (12). ss. 1279-1282. doi:10.1001/jama.1979.03300120033020. ISSN 0098-7484. PMID 480542.
- ^ "Project Overview ‹ Open Mind Common Sense". MIT Media Lab. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "SIRI RISING: The Inside Story Of Siri's Origins -- And Why She Could Overshadow The iPhone". HuffPost (İngilizce). 22 Ocak 2013. 5 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Kastrenakes, Jacob (4 Mayıs 2016). "Siri's creators will unveil their new AI bot on Monday". The Verge (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Wolfram 'search engine' goes live" (İngilizce). 18 Mayıs 2009. 19 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-07.
- ^ "MindsDB drives AI for open source machine learning". 9 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Kasım 2024.
- ^ "Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot". Sony (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Cog Project Overview". groups.csail.mit.edu. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Artificial music: The computers that create melodies". BBC Future (İngilizce). 8 Ağustos 2014. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "AIML Foundation". www.aiml.foundation. 14 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Welcome to Apache Lucene". lucene.apache.org. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Apache OpenNLP". opennlp.apache.org. 2 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Alicebot Technology History". alicebot.org. 30 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Edwards, Benj (14 Mart 2023). "OpenAI's GPT-4 exhibits "human-level performance" on professional benchmarks". Ars Technica (İngilizce). 14 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Saenz, Aaron (13 Ocak 2010). "Cleverbot Chat Engine Is Learning From The Internet To Talk Like A Human". Singularity Hub (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Alan Turing at 100". Harvard Gazette (İngilizce). 13 Eylül 2012. 26 Mayıs 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "About - FreeHAL". freehal.github.io. 23 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Grant, Nico (10 Mayıs 2023). "Google Builds on Tech's Latest Craze With Its Own A.I. Products". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 10 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-07.
- ^ "From Bard to Gemini: Google's ChatGPT Competitor Gets a New Name and a New App". CNET (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Russia's Sberbank releases ChatGPT rival GigaChat". Reuters (İngilizce). 24 Nisan 2023. 17 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "From GPT-3 to Human-Like Prose: Assessing the Effectiveness of Text Generation Models". AIContentfy (İngilizce). 1 Eylül 2023. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "No One's Talking About The Amazing Chatbot That Passed The Turing Test 3 Years Ago | Business Insider India". Business Insider (İngilizce). 18 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Google I/O 2021: Google unveils LaMDA". ZDNET (İngilizce). 18 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ Bhartiya, Swapnil (17 Ocak 2016). "Mycroft: Linux's Own AI". Linux.com (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Parry the AI chatterbot". Phrasee (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Winograd, Terry (1 Ocak 1971). "Procedures as a Representation for Data in a Computer Program for Understanding Natural Language". AI Technical Reports (İngilizce). hdl:1721.1/7095. 13 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi26 Temmuz 2025.
- ^ Giussani, Bruno (10 Mart 1998). "Free Translation of Language Proves More Divertimento Than a Keg of Monkeys". The New York Times (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Knight, Will. "Inside the Creation of the World's Most Powerful Open Source AI Model". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 4 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi2024-06-07.
- ^ El Amrani, Mohamed Yassine; Rahman, M.M. Hafizur; Wahiddin, Mohamed Ridza; Shah, Asadullah (2016). "Building CMU Sphinx language model for the Holy Quran using simplified Arabic phonemes". Egyptian Informatics Journal. 17 (3). ss. 305-314. doi:10.1016/j.eij.2016.04.002. ISSN 1110-8665.
- ^ "A TensorFlow implementation of Baidu's DeepSpeech architecture". Mozilla. 5 Aralık 2017. 9 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2017.
- ^ Wiggers, Kyle (21 Eylül 2022). "OpenAI open-sources Whisper, a multilingual speech recognition system". TechCrunch (İngilizce). 12 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Clayton, Natalie (19 Ocak 2021). "Make the cast of TF2 recite old memes with this AI text-to-speech tool". PC Gamer (İngilizce). 18 Temmuz 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-07.
- ^ Perez, Sarah (8 Şubat 2018). "Amazon launches a Polly WordPress plugin that turns blog posts into audio, including podcasts". TechCrunch (İngilizce). 13 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "The Festival Speech Synthesis System". The Centre for Speech Technology Research - The University of Edinburgh. 10 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Coldewey, Devin (9 Eylül 2016). "Google's WaveNet uses neural nets to generate eerily convincing speech and music". TechCrunch (İngilizce). 12 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Fried, Ina (1 Eylül 2023). "How to create your own personal deepfake". Axios. 5 Mayıs 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ Heikkiläarchive, Melissa. "An AI startup made a hyperrealistic deepfake of me that's so good it's scary". MIT Technology Review (İngilizce). 6 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Hornigold, Thomas (25 Ekim 2018). "The First Novel Written by AI Is Here—and It's as Weird as You'd Expect It to Be". Singularity Hub (İngilizce). 29 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "AlphaFold". Google DeepMind (İngilizce). 13 Ekim 2022. 4 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Markoff, John (2 Ekim 2019). "From Your Mouth to Your Screen, Transcribing Takes the Next Step". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 16 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2024-06-07.
- ^ Baard, Mark (23 Haziran 2007). "Sentient world: war games on the grandest scale". The Register. 24 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ "Apache Mahout: Highly Scalable Machine Learning Algorithms". InfoQ (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Novet, Jordan (2 Haziran 2014). "Skymind launches with open-source, plug-and-play deep learning features for your app". VentureBeat (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Keras: Deep Learning for humans". keras.io. 21 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "The Microsoft Cognitive Toolkit - Cognitive Toolkit - CNTK". learn.microsoft.com (İngilizce). 22 Ocak 2017. 6 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "OpenNN, An Open Source Library For Neural Networks". KDnuggets (İngilizce). Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Ali, Moez (2023). "NLP with PyTorch: A Comprehensive Guide". Datacamp (İngilizce). 1 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Metz, Cade. "Google Just Open Sourced the Artificial Intelligence Engine at the Heart of Its Online Empire". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 9 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi2024-06-07.
- ^ Bergstra, J.; O. Breuleux; F. Bastien; P. Lamblin; R. Pascanu; G. Desjardins; J. Turian; D. Warde-Farley; Y. Bengio (30 Haziran 2010). "Theano: A CPU and GPU Math Expression Compiler" (PDF). Proceedings of the Python for Scientific Computing Conference (SciPy) 2010. 1 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)26 Temmuz 2025.
- ^ "A high performance solution for predictive analytics | Neural Designer Project | Fact Sheet | H2020". CORDIS | European Commission (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ "Java Neural Network Framework Neuroph". neuroph.sourceforge.net. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Zhang, Qingyu; Segall, Richard S. (2010), Maimon, Oded; Rokach, Lior (Ed.), "Commercial Data Mining Software", Data Mining and Knowledge Discovery Handbook (İngilizce), Boston, MA: Springer US, ss. 1245-1268, Bibcode:2010dmak.book.1245Z, doi:10.1007/978-0-387-09823-4_65, ISBN 978-0-387-09823-47 Haziran 2024
- ^ Norris, David (15 Kasım 2013). "RapidMiner – a potential game changer - Bloor Research". www.bloorresearch.com (İngilizce). Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Holmes, Geoffrey; Donkin, Andrew; Witten, Ian H. (1994). Weka: A machine learning workbench (PDF). Proceedings of the Second Australia and New Zealand Conference on Intelligent Information Systems, Brisbane, Australia. 28 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 26 Temmuz 2025.
- ^ Kirkpatrick, Marshall (1 Aralık 2009). "Ex-Microsofties Launch $500 'Meaning Machine' For Large Data Sets". The New York Times. 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
- ^ Jackson, Joab (9 Ocak 2014). "IBM bets big on Watson-branded cognitive computing". PCWorld (İngilizce). 7 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2024.
