CryEngine
Görünüm
(CryENGINE sayfasından yönlendirildi)
| Geliştirici | Crytek |
|---|---|
| Platform | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux Mac Android iOS |
| Tür | Oyun motoru |
| Lisans | Özel |
| Resmî sitesi | http://www.crytek.com/cryengine |
CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.
Özellikler
[değiştir | kaynağı değiştir]- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlarda eşzamanlı WYSIWYG[1]
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlar için "güncelleme" desteği[1]
- Malzeme Düzenleyicisi (Material Editor)[1]
- Akış grafiği[1]
- Parça Görünümü Düzenleyicisi (Track View Editor)[1]
- Yönteme Dayalı Yerleştirme Araçları ve Örtü Oluşturma[1]
- Bütünleşik bitki örtüsü ve arazi örtüsü oluşturma sistemi[1]
- Gerçek zamanlı yumuşak parçacık sistemi ve bütünleşik FX düzenleyicisi[1]
- Yol ve nehir araçları[1]
- Araç oluşturucusu[1]
- Tamamen Esnek Gün Zamanı Sistemi[1]
- Yayın Akışı[2]
- Başarım Çözümleme Araçları[2]
- Görsel Bütçe Sistemi[2]
- Çok çekirdekli işlemci desteği[2]
- Sandbox editörü geliştirme katmanları[2]
- Çevrimdışı işlem yorumlama (Offline rendering)[2]
- Kaynak derleyici[2]
- Doğal aydınlatma ve gölge ile devingen tam ve yarı gölgeler[3]
- Işınım hacmi[3]
- Ertelenmiş aydınlatma[3]
- Gerçek zamanlı devingen küresel aydınlatma[3]
- Göz uyarlaması ve yüksek devingen aralıklı aydınlatma (HDR - high-dynamic-range)[3]
- Ekran Alanı Ortamı Üst Üste Oturma (Screen Space Ambient Occlusion)[3]
- Renk derecelendirmesi[3]
- "Üstel Gölgelendirici" teknolojisi[3]
- Karıştırma Katmanı[3]
- Olağan çizgeler ve Paralaks oklüzyon haritalamalar[3]
- Hareket bulanıklığı ve alan derinliği ile sprite tabanlı bokeh[3]
- Yüksek kaliteli 3B su[3]
- Devingen Hacimsel kirişli ışık sütunu etkileri[3]
- Hacimsel, katman ve görüş mesafesi sisleme[3]
- Ekran Alanı Yönlü Üst üste Oturtma (SSDO - Screen Space Directional Occlusion)[4]
- Mozaikleme (bilgisayar grafiği) ve Yer Değiştirmeli Haritalama[4]
- Ekran-Uzayı Yansımaları[4]
- Parçacıklı Hareket bulanıklaştırma ve Gölgelendirme[4]
- Karakter canlandırma sistemi[5]
- Karakter bireyselleştirme sistemi[5]
- Parametrik iskelet animasyonu[5]
- Yöntemsel hareket çarpıtma ve ters kinematik çözümleri[5]
- Yüz animasyon düzenleyicisi[5]
- Alt yüzey saçılımı (Subsurface scattering)
- YZ düzenleme sistemi[6]
- Devingen yol bulma[6]
- Katman Konumlandırma Ağı[6]
- Otomatikleştirilmiş konumlandırma kafesi üretimi[6]
- Taktik Nokta Sistemi
- Bütünleşik çoklu parçacıklı fizik motoru[7]
- Tekrar şekillendirilebilir ve yumuşak vücut fiziği[7]
- Etkileşimli ve yıkılabilir çevre[7]
- Sicim fiziği
- Oyun içi ses karıştırma ve profil oluşturma[8]
- Veri odaklı ses sistemi[8]
- Devingen sesler ve etkileşimli müzik[8]
- Çevresel ses[8]
- Anahtar çerçeve doğrulamalı animasyon sesleri[8]
- Ses ruh halleri[8]
- Su hacmi aşındırıcıları[9]
- UV Eşlem Düzenleyicisi[10]
- Fiziksel Tabanlı İşlemleme (Physically Based Rendering)[11]
Sürümler
[değiştir | kaynağı değiştir]
CryEngine 1
[değiştir | kaynağı değiştir]Crytek tarafından geliştirilmiştir. Crytek'in ilk oyun motorudur. Far Cry'da kullanılmıştır.
CryEngine 2
[değiştir | kaynağı değiştir]Crytek tarafından CryEngine'in geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır. Crysis Warhead'da kullanılmıştır.
CryEngine 3
[değiştir | kaynağı değiştir]Crytek tarafından CryEngine 2'nin geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.
CryEngine (4. nesil)
[değiştir | kaynağı değiştir]21 Ağustos 2013'te Crytek, bir sonraki CryEngine'in herhangi bir sürüm numarası taşımayacağını bildirdi. Yeni CryEngine; PlayStation 4, Xbox One ve Wii U gibi konsolları desteklemektedir.
CryEngine kullanan oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]CryEngine 1
[değiştir | kaynağı değiştir]| İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
|---|---|---|---|---|
| Aion: The Tower of Eternity | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
| Far Cry | 2004 | Crytek Frankfurt | Ubisoft | Microsoft Windows |
| Far Cry Instincts | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Evolution | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Predator | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
| Far Cry Vengeance | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
CryEngine 2
[değiştir | kaynağı değiştir]| İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
|---|---|---|---|---|
| Blue Mars (açık beta) |
2009 | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
| Crysis | 2007 | Crytek Frankfurt | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Crysis Warhead | 2008 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Entropia Universe (CryEngine 2 sürümü) |
2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
| Merchants of Brooklyn | 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
| The Day | Bilinmiyor | Reloaded Studios | Nexon Tencent Holdings |
Microsoft Windows |
| Vigilance | 2008 | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryEngine 3
[değiştir | kaynağı değiştir]CryEngine (4. nesil)
[değiştir | kaynağı değiştir]Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Wikimedia Commons'ta CryEngine ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b c d e f g h i j k "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 DX11 upgrade" (PDF). 25 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "Water Volume Caustics". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "UV Mapping Editor". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "PBR". docs.cryengine.com. Crytek. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2015.