Vektör - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Köken
  • 2 Gösterimi
  • 3 Bir vektörün büyüklüğü
  • 4 Soyut tanımı
    • 4.1 Gösterimi
    • 4.2 Eşitlik
    • 4.3 Vektör toplamı
    • 4.4 Skaler (sayıl) ile çarpma
    • 4.5 Doğrudan çarpım (tensör çarpımı)
  • 5 Konum (yer) vektörü
  • 6 Standart temel vektörler
  • 7 Bir vektörün normu
  • 8 İki vektörün birbiriyle çarpımı
    • 8.1 İç (Skaler) çarpım ('"`UNIQ--postMath-0000003B-QINU`"')
      • 8.1.1 Bileşenleri türünden çarpımı
      • 8.1.2 Aralarındaki açı türünden çarpımı
    • 8.2 Vektörel çarpım ('"`UNIQ--postMath-00000046-QINU`"')
  • 9 Kaynakça
  • 10 Ek kaynaklar

Vektör

  • Afrikaans
  • Alemannisch
  • አማርኛ
  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • تۆرکجه
  • Башҡортса
  • Беларуская
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Български
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Català
  • 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
  • کوردی
  • Čeština
  • Чӑвашла
  • Cymraeg
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Nordfriisk
  • Gaeilge
  • Gàidhlig
  • Galego
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Kreyòl ayisyen
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • Ido
  • Íslenska
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • Қазақша
  • 한국어
  • Latina
  • Lombard
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Олык марий
  • Македонски
  • മലയാളം
  • Монгол
  • Bahasa Melayu
  • Malti
  • Эрзянь
  • Plattdüütsch
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • Oromoo
  • Polski
  • Piemontèis
  • پښتو
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Саха тыла
  • Sicilianu
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • සිංහල
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Anarâškielâ
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Sunda
  • Svenska
  • Ślůnski
  • தமிழ்
  • ไทย
  • Türkmençe
  • Tagalog
  • Українська
  • اردو
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • ייִדיש
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları için Vektör (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
A noktasından B noktasına çizili bir vektör.

Matematik, fizik ve mühendislikte, Öklid vektörü veya kısaca vektör (bazen geometrik vektör,[1] konumsal vektör[2] ya da yöney) sayısal büyüklüğü (veya uzunluğu) ve yönü olan geometrik bir objedir. Vektör, genellikle bir doğru parçası ile özdeşleştirilir. Bir başlangıç noktası A ile bir uç noktası B'yi birleştiren bir ok şeklinde görselleştirilir[3] ve A B → {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}} {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}} ile belirtilir.

Hız, kuvvet, ivme ve ağırlık örnek birer vektörel niceliktir. Vektörler bir sayı (skaler) ile veya başka bir vektör ile çarpılabilir ve bölünebilir. Aynı zamanda yönü değiştirilmemek şartı ile ötelenebilirler. Vektörlerin yönlü doğru parçalarından farkı budur. Yönlü doğru parçalarının koordinat sistemindeki yeri sabitken, vektörler ötelenebilirler.

Köken

[değiştir | kaynağı değiştir]

İngilizcede bu yapı için kullanılan sözcük vector dür. Kökeni, "taşımak"/"bir yöne aktarmak"/"göndermek" anlamına gelen "vehere" Latince fiil gövdesidir.[4] Sözcüğün anlamı "taşıyıcı"/"yöncü" olarak düşünülebilir. Bu yüzden olabilir ki Türkçede (büyük ihtimalle Fransızcadan devşirilmiş olan) vektör karşılığından sonra yöney karşılığı kullanılmaktadır.[5]

Gösterimi

[değiştir | kaynağı değiştir]
A noktasından B noktasına varan bir vektör oku

Fiziksel vektörler veya geometrik vektörler, iki boyutlu düzlem için tanımı şu şekilde yapılabilir. İki boyutlu düzlemde 2 tane nokta alınsın bu noktalar A ve B noktaları olsun. A noktasından(başlangıç noktası) B noktasına (bitiş noktası) çizilen ve normu olan bu yönlü doğru parçasına A'dan B'ye çizilen AB vektörü denir.

Gösterimi iki şekildedir: 1.gösterim A B → {\displaystyle {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}} {\displaystyle {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}}

2.gösterim AB

ile gösterilir.

Ok vektörün yönünü gösterir. Doğru parçasının uzunluğu ise, vektör büyüklüğü ile doğru orantılıdır.

İki boyutlu bir koordinat düzleminde; bazen bir vektör koordinat düzlemine dik olarak gösterilmesi gerekebilir. Bir dairenin merkezinde bir nokta bulunursa (⊙), bu sembol yönü gözlemciye doğru olan bir vektörü göstermektedir. Bir dairenin içinde bir çarpı işareti bulunursa (⊗), bu sembol yönü düzlemin arkasına doğru olan bir vektörü göstermektedir. Bu semboller, bir savaş okunun ucunun görüntülenmesi ve bir savaş okunun arka kanatlarının görüntülenmesi gibi düşünülebilir.

Bir vektörün büyüklüğü

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir vektörün büyüklüğü başlangıç ve bitiş noktaları arasında kalan doğru parçasının uzunluğudur vektörler referans noktasına göre - ve+ olmak üzere iki yöne ayrılabilirler. - yönündeki bir vektöre negatif yönlü vektör, + yönündeki vektöre ise pozitif yönlü vektör denir. Vektörlerin büyüklükleri skaler nicelik ifade eder o denli bu - ve + işaretlerinin skaler bir gösterimden uzaklaşması için vektörün mutlak değerini almamız gerekir.⟨e.a⟩

AB vektörünün normu |AB| dir.

Daha genel gösterim | A B → {\displaystyle {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}} {\displaystyle {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}}| dir.

Soyut tanımı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Soyut olarak vektörler, bir F cisminin üzerine tanımlı bir vektör uzayının ögeleridir. Vektörler bu cisim üzerine tanımlanmış bir denklik bağıntısı yardımıyla tanımlanabilir. a , b , c , d ∈ F n = F × F × ⋯ × F {\displaystyle a,b,c,d\in F^{n}=F\times F\times \cdots \times F} {\displaystyle a,b,c,d\in F^{n}=F\times F\times \cdots \times F} (n tane) olsun. a ögesi ile b ögesi,ancak bileşenlerin toplamı olarak a+d=b+c ise bağıntılıdır. Daha biçimsel olmak gerekirse

a ∼ b ⇔ ∀ i ∈ { 1 , 2 , ⋯ , n } : a i + d i = b i + c i {\displaystyle a\sim b\Leftrightarrow \forall i\in \{1,2,\cdots ,n\}:\quad a_{i}+d_{i}=b_{i}+c_{i}} {\displaystyle a\sim b\Leftrightarrow \forall i\in \{1,2,\cdots ,n\}:\quad a_{i}+d_{i}=b_{i}+c_{i}}

şeklinde tanımlanır ki burada a i ∈ F {\displaystyle a_{i}\in F} {\displaystyle a_{i}\in F}'ler a noktasının koordinatlarıdır ve +işlemi F cismine aittir.

Bu bağıntının bir denklik bağıntısı olduğu kolaylıkla görülebilir. O halde vektör, denklik sınıflarıdır. Böylece denklik sınıfı temsilcisini koyu harfle gösterirsek, bir vektör

a = { a | a ∼ b } {\displaystyle \mathbf {a} =\{a|a\sim b\}} {\displaystyle \mathbf {a} =\{a|a\sim b\}}

olarak tanımlanmış olur. Daha açık bir biçimde bir vektör,

a = ( a 1 − b 1 , a 2 − b 2 , ⋯ , a n − b n ) = ( c 1 − d 1 , c 2 − d 2 , ⋯ , c n − d n ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1}-b_{1},a_{2}-b_{2},\cdots ,a_{n}-b_{n})=(c_{1}-d_{1},c_{2}-d_{2},\cdots ,c_{n}-d_{n})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1}-b_{1},a_{2}-b_{2},\cdots ,a_{n}-b_{n})=(c_{1}-d_{1},c_{2}-d_{2},\cdots ,c_{n}-d_{n})}

şeklinde düşünülebilir.

Gösterimi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir vektör çok çeşitli şekillerde gösterimlenebilir. En yaygın gösterimler, üzerinde bir ok işareti ( a → {\displaystyle {\vec {a}}} {\displaystyle {\vec {a}}}) ya da koyu harf ( a {\displaystyle \mathbf {a} } {\displaystyle \mathbf {a} }) gösterimidir. Oklu gösterimin avantajı el yazılarında kolaylıkla kullanılabilir olmasıdır. Ancak baskı ve sayısal metinlerde koyu harf kullanmak adettir.

Vektörün bileşenleriyle gösteriminde ise genellikle sıralı n-li kullanılır.

a = ( a 1 , a 2 , ⋯ , a n ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},\cdots ,a_{n})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},\cdots ,a_{n})}

Yer yer (konunun veriliş tarzına bağlı olarak) satır ya da sütun dizey gösterimi de yeğlenir.

a = [ a 1 a 2 ⋯ a n ] {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}&a_{2}&\cdots &a_{n}\end{bmatrix}}} {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}&a_{2}&\cdots &a_{n}\end{bmatrix}}} ya da a = [ a 1 a 2 ⋯ a n ] {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\\cdots \\a_{n}\end{bmatrix}}} {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\\cdots \\a_{n}\end{bmatrix}}}

Yine yaygın gösterimlerden biri birim vektör gösterimidir.

a = a 1 i 1 + a 2 i 2 + ⋯ + a n i n {\displaystyle \mathbf {a} =a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +a_{n}\mathbf {i} _{n}} {\displaystyle \mathbf {a} =a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +a_{n}\mathbf {i} _{n}}

ki burada

i 1 = ( 1 , 0 , ⋯ , 0 ) {\displaystyle \mathbf {i} _{1}=(1,0,\cdots ,0)} {\displaystyle \mathbf {i} _{1}=(1,0,\cdots ,0)}
i 2 = ( 0 , 1 , 0 , ⋯ , 0 ) {\displaystyle \mathbf {i} _{2}=(0,1,0,\cdots ,0)} {\displaystyle \mathbf {i} _{2}=(0,1,0,\cdots ,0)}
⋮ {\displaystyle \vdots } {\displaystyle \vdots }
i n = ( 0 , ⋯ , 0 , 1 ) {\displaystyle \mathbf {i} _{n}=(0,\cdots ,0,1)} {\displaystyle \mathbf {i} _{n}=(0,\cdots ,0,1)}

alınabilir.

Bir vektör

a = ∑ j = 1 n a j i j {\displaystyle \mathbf {a} =\sum _{j=1}^{n}a_{j}\mathbf {i} _{j}} {\displaystyle \mathbf {a} =\sum _{j=1}^{n}a_{j}\mathbf {i} _{j}}

şeklinde düşünüldüğünde Einstein toplam uzlaşımı kullanılarak

a = a j i j ( j = 1 , 2 , ⋯ , n ) {\displaystyle a=a_{j}\mathbf {i} _{j}\quad \quad \quad (j=1,2,\cdots ,n)} {\displaystyle a=a_{j}\mathbf {i} _{j}\quad \quad \quad (j=1,2,\cdots ,n)}

şeklinde gösterilebilir. Bu gösterim, toplam simgesinden kurtulmada ve bileşenleri temsil edecek şekilde bir kolaylık sağlamaktadır. Genellikle tensör gösterimi olarak anılır.

Eşitlik

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ancak vektörlerden birinin her bileşeni karşılıklı olarak diğerininkine eşitse bu iki vektör eşittir.

a = b {\displaystyle \mathbf {a} =\mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {a} =\mathbf {b} }

Vektör toplamı

[değiştir | kaynağı değiştir]

İki vektörün toplamı üçüncü bir vektöre eşittir. 1. şekil parelelkenar metodu, 2.si ise uç uca ekleme metodudur.

a + b {\displaystyle \mathbf {a} +\mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {a} +\mathbf {b} } = ( a 1 i 1 + a 2 i 2 + ⋯ + a n i n ) + ( b 1 i 1 + b 2 i 2 + ⋯ + b n i n ) {\displaystyle =(a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +a_{n}\mathbf {i} _{n})+(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +b_{n}\mathbf {i} _{n})} {\displaystyle =(a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +a_{n}\mathbf {i} _{n})+(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +b_{n}\mathbf {i} _{n})}
= ( a 1 + b 1 ) i 1 + ( a 2 + b 2 ) i 2 + ⋯ + ( a n + b n ) i n {\displaystyle =(a_{1}+b_{1})\mathbf {i} _{1}+(a_{2}+b_{2})\mathbf {i} _{2}+\cdots +(a_{n}+b_{n})\mathbf {i} _{n}} {\displaystyle =(a_{1}+b_{1})\mathbf {i} _{1}+(a_{2}+b_{2})\mathbf {i} _{2}+\cdots +(a_{n}+b_{n})\mathbf {i} _{n}}
= [ a 1 + b n a 2 + b n ⋯ a 3 + b n ] {\displaystyle ={\begin{bmatrix}a_{1}+b_{n}\\a_{2}+b_{n}\\\cdots \\a_{3}+b_{n}\end{bmatrix}}} {\displaystyle ={\begin{bmatrix}a_{1}+b_{n}\\a_{2}+b_{n}\\\cdots \\a_{3}+b_{n}\end{bmatrix}}}

Skaler (sayıl) ile çarpma

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir vektör uzayında, skaler ve vektörler arasında bir çarpma ve dağılma olması gerekir. r,s sayılları F cismine ait olsun. O halde a {\displaystyle \mathbf {a} } {\displaystyle \mathbf {a} }, b {\displaystyle \mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {b} }vektörleri için,

  • Sayıl ile birleşme: r ( s a ) = ( r s ) a {\displaystyle r(s\mathbf {a} )=(rs)\mathbf {a} } {\displaystyle r(s\mathbf {a} )=(rs)\mathbf {a} }
  • Sayıl toplaması üzerine dağılma: ( r + s ) a = r a + s a {\displaystyle (r+s)\mathbf {a} =r\mathbf {a} +s\mathbf {a} } {\displaystyle (r+s)\mathbf {a} =r\mathbf {a} +s\mathbf {a} }
  • Vektör toplamı üzerine dağılma: r ( a + b ) = r a + r b {\displaystyle r(\mathbf {a} +\mathbf {b} )=r\mathbf {a} +r\mathbf {b} } {\displaystyle r(\mathbf {a} +\mathbf {b} )=r\mathbf {a} +r\mathbf {b} }
  • Sayıl birim öge ile çarpma: 1 a = a {\displaystyle 1\mathbf {a} =\mathbf {a} } {\displaystyle 1\mathbf {a} =\mathbf {a} }

özellikleri sağlanır.

Genel olarak vektörle skalerle çarpması, vektörün her bileşeninin skaler ile çarpılmasıdır.

r a = [ r a 1 r a 2 ⋯ r a n ] {\displaystyle r\mathbf {a} ={\begin{bmatrix}ra_{1}&ra_{2}&\cdots &ra_{n}\end{bmatrix}}} {\displaystyle r\mathbf {a} ={\begin{bmatrix}ra_{1}&ra_{2}&\cdots &ra_{n}\end{bmatrix}}}

Doğrudan çarpım (tensör çarpımı)

[değiştir | kaynağı değiştir]

İki vektörün doğrudan çarpımının sonucu ne bir vektördür ne bir skalerdir, bir ikiçtir (dyad).

a b = [ a 1 a 2 a 3 ] [ b 1 b 2 b 3 ] = [ a 1 b 1 a 1 b 2 a 1 b 3 a 2 b 1 a 2 b 2 a 2 b 3 a 3 b 1 a 3 b 2 a 3 b 3 ] {\displaystyle \mathbf {a} \mathbf {b} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\a_{3}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}b_{1}&&b_{2}&&b_{3}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}a_{1}b_{1}&&a_{1}b_{2}&&a_{1}b_{3}\\a_{2}b_{1}&&a_{2}b_{2}&&a_{2}b_{3}\\a_{3}b_{1}&&a_{3}b_{2}&&a_{3}b_{3}\end{bmatrix}}} {\displaystyle \mathbf {a} \mathbf {b} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\a_{3}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}b_{1}&&b_{2}&&b_{3}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}a_{1}b_{1}&&a_{1}b_{2}&&a_{1}b_{3}\\a_{2}b_{1}&&a_{2}b_{2}&&a_{2}b_{3}\\a_{3}b_{1}&&a_{3}b_{2}&&a_{3}b_{3}\end{bmatrix}}}

Bu çarpıma, eğer vektörler eş boyutluysa, çiftli (dyadic) çarpım denir. Eğer vektöreri birim vektörlerle ifade edersek

a = a 1 i 1 + a 2 i 2 + a 3 i 3 {\displaystyle \mathbf {a} =a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+a_{3}\mathbf {i} _{3}} {\displaystyle \mathbf {a} =a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+a_{3}\mathbf {i} _{3}}
b = b 1 i 1 + b 2 i 2 + b 3 i 3 {\displaystyle \mathbf {b} =b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+b_{3}\mathbf {i} _{3}} {\displaystyle \mathbf {b} =b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+b_{3}\mathbf {i} _{3}}

şeklinde tanımlanan iki vektör için doğrudan çarpım

a b {\displaystyle \mathbf {a} \mathbf {b} \,} {\displaystyle \mathbf {a} \mathbf {b} \,} = ( a 1 i 1 + a 2 i 2 + a 3 i 3 ) ( b 1 i 1 + b 2 i 2 + b 3 i 3 ) {\displaystyle (a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+a_{3}\mathbf {i} _{3})(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+b_{3}\mathbf {i} _{3})} {\displaystyle (a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+a_{3}\mathbf {i} _{3})(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+b_{3}\mathbf {i} _{3})}
= a 1 b 1 i 1 i 1 + a 1 b 2 i 1 i 2 + a 1 b 3 i 1 i 3 {\displaystyle a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{1}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{3}} {\displaystyle a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{1}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{3}}
+ a 2 b 1 i 2 i 1 + a 2 b 2 i 2 i 2 + a 2 b 3 i 2 i 3 {\displaystyle a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{1}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{2}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{3}} {\displaystyle a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{1}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{2}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{3}}
+ a 3 b 1 i 3 i 1 + a 3 b 2 i 3 i 2 + a 3 b 3 i 3 i 3 {\displaystyle a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{1}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{2}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{3}} {\displaystyle a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{1}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{2}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{3}}

olarak elde edilir. Buradaki i 1 i 2 {\displaystyle \mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2}} {\displaystyle \mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2}} gibi birimler yeni birer birimdir, yâni başka bir i {\displaystyle \mathbf {i} } {\displaystyle \mathbf {i} } cinsinden ifade edilemez. Bu yüzden i i j = i i i j {\displaystyle \mathbf {i} _{ij}=\mathbf {i} _{i}\mathbf {i} _{j}} {\displaystyle \mathbf {i} _{ij}=\mathbf {i} _{i}\mathbf {i} _{j}} olarak tanımlandığında

{\displaystyle \quad } {\displaystyle \quad } = a 1 b 1 i 11 + a 1 b 2 i 12 + a 1 b 3 i 13 {\displaystyle a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{11}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{12}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{13}} {\displaystyle a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{11}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{12}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{13}}
+ a 2 b 1 i 21 + a 2 b 2 i 22 + a 2 b 3 i 23 {\displaystyle a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{21}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{22}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{23}} {\displaystyle a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{21}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{22}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{23}}
+ a 3 b 1 i 31 + a 3 b 2 i 32 + a 3 b 3 i 33 {\displaystyle a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{31}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{32}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{33}} {\displaystyle a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{31}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{32}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{33}}

elde edilir ki bu da dizey gösterimine tekâbül eder.

Konum (yer) vektörü

[değiştir | kaynağı değiştir]
Kartezyen koordinat düzleminde bir konum(yer) vektörü. Vektörün koordinatları: A vektörü = (2,3)

Başlangıç noktası orijin olan vektörlere konum(yer) vektörü denir. Eğer vektör orjinde değilse vektörün uzunluğu ve yönünü değiştirmemek kaydıyla orjine taşıyabiliriz.

Başlangıç noktası O = (0,0), bitiş noktası A = (2,3) olan iki boyutlu bir vektör düşünelim. Bu vektör basit olarak aşağıdaki şekilde gösterilebilir:

A → = ( 2 , 3 ) {\displaystyle {\overrightarrow {A}}=(2,3)} {\displaystyle {\overrightarrow {A}}=(2,3)}

Üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde (veya R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}) vektörler, üç skaler sayı ile tanımlanır:

G → = ( a , b , c ) {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)}

Standart temel vektörler

[değiştir | kaynağı değiştir]
"i","j","k" temel birim vektörleri.

Birim vektör, uzunluğu 1 birim olan vektörlere denir. Üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde x,y ve z eksenleri üzerinde yer alan üç tane temel birim vektör vardır. Bunlar:

i = e 1 = ( 1 , 0 , 0 ) {\displaystyle i={\mathbf {e} }_{1}=(1,0,0)} {\displaystyle i={\mathbf {e} }_{1}=(1,0,0)}
j = e 2 = ( 0 , 1 , 0 ) {\displaystyle j={\mathbf {e} }_{2}=(0,1,0)} {\displaystyle j={\mathbf {e} }_{2}=(0,1,0)}
k = e 3 = ( 0 , 0 , 1 ) {\displaystyle k={\mathbf {e} }_{3}=(0,0,1)} {\displaystyle k={\mathbf {e} }_{3}=(0,0,1)}

ise:

G → = ( a , b , c ) = a i + b j + c k {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }}

Bir vektörün normu

[değiştir | kaynağı değiştir]

A vektörünün uzunluğu (normu ya da boyu), ||A|| sembolü ile gösterilir.

"i", "j" ve "k" temel birim vektörleri cinsinden yazılan bir vektörün uzunluk formülü, Pisagor teoreminin bir sonucudur. O halde:

G → = ( a , b , c ) = a i + b j + c k {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }}

Yukarıdaki vektörü ele alırsak:

‖ G → ‖ = a 2 + b 2 + c 2 {\displaystyle \left\|{\overrightarrow {G}}\right\|={\sqrt {{a}^{2}+{b}^{2}+{c}^{2}}}} {\displaystyle \left\|{\overrightarrow {G}}\right\|={\sqrt {{a}^{2}+{b}^{2}+{c}^{2}}}}

İki vektörün birbiriyle çarpımı

[değiştir | kaynağı değiştir]
G → = ( a , b , c ) {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)}
H → = ( d , e , f ) {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)} {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)}

Bu iki vektörü ele alırsak:

İç (Skaler) çarpım ( G → ⋅ H → {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}})

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nokta çarpım da denilen çarpım yöntemiyle yapılan çarpımdır.

Bileşenleri türünden çarpımı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Örnek:

G → = ( a , b , c ) {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)}
H → = ( d , e , f ) {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)} {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)}

Bu iki vektörü ele alırsak:

G → ⋅ H → = ( a , b , c ) ⋅ ( d , e , f ) = a ⋅ d + b ⋅ e + c ⋅ f {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}={(a,b,c)}\cdot {(d,e,f)}={a}\cdot {d}+{b}\cdot {e}+{c}\cdot {f}} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}={(a,b,c)}\cdot {(d,e,f)}={a}\cdot {d}+{b}\cdot {e}+{c}\cdot {f}}

Aralarındaki açı türünden çarpımı

[değiştir | kaynağı değiştir]
A → {\displaystyle {\overrightarrow {A}}} {\displaystyle {\overrightarrow {A}}} ve B → {\displaystyle {\overrightarrow {B}}} {\displaystyle {\overrightarrow {B}}} vektörleri arasındaki "theta" açısı.

Örnek:

G → = ( a , b , c ) {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)}
H → = ( d , e , f ) {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)} {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)}

Bu iki vektörü ele alırsak:

G → ⋅ H → = ‖ G → ‖ ‖ H → ‖ cos ⁡ θ {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}=\left\|{\overrightarrow {G}}\right\|\left\|{\overrightarrow {H}}\right\|\cos \theta } {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}=\left\|{\overrightarrow {G}}\right\|\left\|{\overrightarrow {H}}\right\|\cos \theta }

cos ⁡ θ {\displaystyle \cos \theta } {\displaystyle \cos \theta } 'nın değerini bulmak için:

cos ⁡ θ = G → ⋅ H → ‖ G → ‖ ‖ H → ‖ {\displaystyle \cos \theta ={\frac {{\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}}{\left\|{\overrightarrow {G}}\right\|\left\|{\overrightarrow {H}}\right\|}}} {\displaystyle \cos \theta ={\frac {{\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}}{\left\|{\overrightarrow {G}}\right\|\left\|{\overrightarrow {H}}\right\|}}}

Vektörel çarpım ( G → × H → {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}}} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}}})

[değiştir | kaynağı değiştir]

Çapraz çarpım da denilen çarpım yöntemiyle yapılan çarpımdır.

Örnek:

G → = ( a , b , c ) = a i + b j + c k {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}=(a,b,c)=a{\mathbf {i} }+b{\mathbf {j} }+c{\mathbf {k} }}
H → = ( d , e , f ) = d i + e j + f k {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)=d{\mathbf {i} }+e{\mathbf {j} }+f{\mathbf {k} }} {\displaystyle {\overrightarrow {H}}=(d,e,f)=d{\mathbf {i} }+e{\mathbf {j} }+f{\mathbf {k} }}

Bu iki vektörü ele alırsak:

G → × H → {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}}} {\displaystyle {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}}} = | i j k a b c d e f | {\displaystyle ={\begin{vmatrix}\mathbf {i} &&\mathbf {j} &&\mathbf {k} \\a&&b&&c\\d&&e&&f\end{vmatrix}}} {\displaystyle ={\begin{vmatrix}\mathbf {i} &&\mathbf {j} &&\mathbf {k} \\a&&b&&c\\d&&e&&f\end{vmatrix}}}
{\displaystyle \quad } {\displaystyle \quad }

Yukarıdaki problem bir determinant problemidir. Sarrus kuralı ile hesaplanır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Ivanov 2001
  2. ^ Heinbockel 2001
  3. ^ Itô 1993, s. 1678; Pedoe 1988
  4. ^ "Online Etymology Dictionary". 18 Ağustos 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2007. 
  5. ^ Türk Dil Kurumu, Bilim ve Sanat Terimleri Ana Sözlüğü[ölü/kırık bağlantı]

Ek kaynaklar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Ivanov, A.B. (2001), "Vector", Hazewinkel, Michiel (Ed.), Encyclopaedia of Mathematics, Kluwer Academic Publishers, ISBN 978-1556080104 .
  • Heinbockel, J. H. (2001), Introduction to Tensor Calculus and Continuum Mechanics, Trafford Publishing, ISBN 1-55369-133-4, 6 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Eylül 2022 
  • g
  • t
  • d
Lineer cebir
Temel kavramlar
  • Skaler
  • Vektör
  • Vektör uzayı
  • Skaler çarpım
  • Vektörel izdüşüm
  • Doğrusal germe
  • Doğrusal dönüşüm
  • İzdüşüm
  • Doğrusal bağımsızlık
  • Doğrusal birleşim
  • Çokludoğrusal gönderim
  • Taban
  • Taban değişimi
  • Satır vektör
  • Sütun vektör
  • Satır ve sütun uzayları
  • Sıfır uzayı
  • Özdeğer, özvektör, özuzay
  • Devriklik
  • Doğrusal denklemler
Three dimensional Euclidean space
Matrisler
  • Blok
  • Ayrışım
  • Tersinir
  • Minör
  • Çarpım
  • Rank
  • Dönüşüm
  • Cramer kuralı
  • Gauss eleme yöntemi
Çifte doğrusallık
  • Bilineer form
  • Ortogonallik
  • Nokta çarpım
  • İç çarpım uzayı
  • Dış çarpım
  • Kronecker çarpımı
  • Gram–Schmidt işlemi
Çokludoğrusal cebir
  • Determinant
  • Çapraz çarpım
  • Üçlü çarpım
  • Geometrik cebir
  • Dışsal cebir
  • Bivector
  • Multivector
  • Tensör
  • Outermorphism
Vektör uzayı yapıları
  • Fonksiyon
  • Dual
  • Bölüm
  • Altuzay
  • Tensör çarpımı
Nümerik
  • Kayan nokta
  • Nümerik stabilite
  • Seyrek matris
Kategori Kategori
  • g
  • t
  • d
Cebir
Alanlar
  • Soyut cebir
  • Kategori teorisi
  • Temel cebir
  • K-teori
  • Değişmeli cebir
  • Geçişli olmayan cebir
  • Sıra teorisi
  • Evrensel cebir
  • Homolojik cebir
  • Bilgisayar cebri (Boole cebri  • İletişim sistemleri cebiri  • İlişkisel cebir)
  • Mantıksal Cebir
  • Temsil teorisi
Cebirsel yapılar
  • Grup teorisi (Grup)
  • Halka teorisi (Halka)
  • Modül teorisi (Modül)
  • Cisim
  • Alan
  • Polinom Halkaları (Polinom)
  • Birleşmeli cebir
  • Lie cebiri
Lineer cebir
  • Matris teorisi
  • Vektör uzayı (Vektör  • Vektör hesabı)
  • Modül
  • İç çarpım uzayı (Nokta çarpım)
  • Hilbert uzayı
Çokludoğrusal cebir
  • Tensör cebri (Tensör)
  • Dış cebir
  • Simetrik cebir
  • Geometrik cebir (Çoklu vektör)
Listeler
  • Soyut cebir
  • Cebirsel yapılar
  • Grup teorisi
  • Doğrusal cebir
  • Sophus Lie
Tablolar
  • Lie gruplarının tablosu
Sözlükler
  • Doğrusal cebir
  • Cisim teorisi
  • Halka teorisi
  • Sıra teorisi
İlgili konular
  • Matematik
  • Cebir tarihi
  • Cebirsel geometri
  • Cebirsel kombinatorik
  • Cebirsel topoloji
  • Cebirsel sayı teorisi
  • Cebirin temel teoremi
  • Üreteç
  • Heyting cebri
  • Süper açıkorur cebir
  • Kac-Moody cebiri
  • Hopf cebiri
  • Poisson cebri
  • Heisenberg cebri
  • Kategori Kategori
  • Vikikitap sayfası Wikibooks
    • Temel
    • Lineer
    • Soyut
  • Vikiversite sayfası Wikiversity
    • Lineer
    • Soyut
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4202708-1
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Vektör&oldid=35629334" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Lineer cebir
  • Fizik terimleri
  • Vektörler
Gizli kategoriler:
  • Ölü dış bağlantıları olan maddeler
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 19.30, 8 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Vektör
Konu ekle